オリゲー・フェスタ☆68 「オリゲー・フェスタ☆68 第14回」開催企画中です。

  • 開催日
    • 2012年8月26日(日)
  • 場所
    • 川口駅前市民ホールフレンディア(仮予約済み)
ご協賛のお願い

 2012/8/26の会場本予約に際して、1か月前の2012/7月までに
 会場の予約費用が必要となります。

 つきましてはオリフェスの開催・継続にご賛同いただけますみなさまには
 オリフェス準備会へのご協賛を賜りたく、伏してお願い申し上げます。
 詳細な内容につきましてはご協賛のお願いのページの内容をご覧ください。
 みなさまの温かいご支援を賜りますよう、どうぞよろしくお願いいたします。

■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 最新50

ゲーム機開発室。

1 :masa :06/08/20 21:12 ID:e8OBiGRE
電子工作でゲーム機を作ってゲーム開発をしましょう。

r8ctiny:ゲーム機開発まとめサイト。
http://www.geocities.jp/r8ctiny/

Atmel:AVRのメーカー。
http://www.atmel.com/products/AVR/

秋月電子通商:小ロット生産者と共に・・・。
http://akizukidenshi.com/

ストロベリー・リナックス:AVRライターとチップの購入先。
http://strawberry-linux.com/

アイテムラボ:変換基板が安いです。
http://aitem-lab.com/

えるむ:AVRのライターソフトがあります。
http://elm-chan.org/index_j.html


601 : :07/07/30 23:16 ID:lQvuF/Zg
FreeBSD7で開発環境を揃えてみました。
なんでWindowsで揃えなかったのかは、突っ込まない方向で(笑)

注:現在の最新portsはavr-libcがコンパイルできなくなってますので、
  portsを古いまま更新しないでportinstallしましょう :)

> pkg_info | grep avr
avr-binutils-2.17_5 GNU binutils for Atmel AVR 8-bit RISC cross-development
avr-gcc-4.1.2_3 FSF GCC 4.x for Atmel AVR 8-bit RISC cross-development
avr-libc-1.4.6,1 A C and math library for the Atmel AVR controller family
avrdude-5.3.1 Program for programming the on-chip memory of Atmel AVR CPU

avrdudeは、まだ実験していません。(会社のPCで焼き焼きしちゃったので…)

musicboxのコンパイルが出来、SDカードにコピーして
family dimensionで起動することを確認済みです。


602 : :07/07/30 23:24 ID:lQvuF/Zg
>>597
AVRのクロックも逆だった&ICごとのセラコン外しても安定していました

>>600
USBのっけるとしたら、nereidみたくSL811搭載になるかな〜。
ハンダ付けが大変そうです^^;

603 :kiokawa_motor :07/07/31 16:21 ID:c/xhUPtw
>FreeBSD7で開発環境を揃えてみました。
すごいです。私には未知の世界です。
>musicboxのコンパイルが出来、SDカードにコピーして
>family dimensionで起動することを確認済みです。
おめでとうございます〜。
最近「さけっち」が停滞気味ですがもうしばらくお待ちを・・・。

604 :kinokawa_motor :07/08/04 09:30 ID:eMGOjU8Q
ニコニコ動画より「ザナック」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm533610
ニコニコのゲーム動画ってレベル高いですね。
ザナック作ってみたいな〜。

605 :kinokawa_motor :07/08/04 15:56 ID:KQCPzZuM
>>578 でV850がいいと書いたのですが、ストロベリーリナックスでARM7が
販売されていますね、(^^)
秋月やオプティマイズでも扱っているし、ARMの方がメジャーなのかな。
V9990の開発の時にAVRではフラッシュメモリー、SRAMが足りませんでした。
(タイトルを出すのが精一杯。)
その時、次のCPUはいずれ考えるべきだと思っていたもので。(^^;

606 :ゆ(闇) :07/08/05 13:38 ID:D1KujrAE
ARMだと解りやすくて良さそうですね^^
GBAやDSもARMだったり、それなりに資料も豊富そうです。


607 :kinokawa_motor :07/08/06 10:56 ID:/3c8qGtc
>>606 GBAやDSもARM・・・さらに魅力を感じます〜(^^)

近況:
family dimensionでラスタ検出(0番スプライトによる)の
テストが成功しました。
独り言:(^^;
ファミコンにはネームテーブルが4画面分あります。
そこで2ドット表示したところで次のネームテーブルに表示を移すと
2dot×8dotの枠で256個定義できることとなり、(元は8×8dotで256)
BGの定義方法を工夫すれば256×128dot4色の表示が可能となる、はず。
この方法だったらファミコン実機でも実現できそうなのですが。
family dimensionで今度実験してみよう。

608 :kiokawa_motor :07/08/06 14:14 ID:uprpdYak
[bmp] (17KB)

画質はかなり落ちますが、6色に減色しました。(^^;
まずはBG表示限界の128×128dotです。

609 :kinokawa_motor :07/08/06 16:33 ID:k1xrkEI6
さっそく画面に表示してみました。(^^;
パレットブロックが4個あるので6色でもなんとかなると
思ったのですが、ファミコンは肌色系の色が少ない〜。
で、かなり貧弱な絵になってしまいました。
とりあえず画面には表示実験成功!!です。

610 :教えて :07/08/07 04:55 ID:6bzD8VEs
趣味でAY3-8910をh8に接続しようとしています。
ttp://www.nextftp.com/abe/index06.html
に、参考回路があったので、そのまま、コピーして組み立てることにしたのですが
出力のCH0,1,2を直結していますが、電気的に問題ないですか?
他に、参考になるような、回路ありましたら、紹介してください。


611 :名無しさん@x68ちゃんねる :07/08/07 11:00 ID:lVcF5x9A
回路見ました。AY3-8910で回路を組んだことがないのですが、
結論から言ってしまうと問題ないと思います。
YMZ294はAY3-8910のI/O回路を省いて簡素化したもの、ということは、
AY3-8910のCH0,1,2を直結したものがYMZ294のSOだと思っています。
SOをそのままライン入力につなげても問題なかったので大丈夫かと。

612 :kinokawa_motor :07/08/07 11:01 ID:lVcF5x9A
名前抜けていました〜。

613 :kinokawa_motor :07/08/07 17:05 ID:JSq8Ilqc
アイシーランドでもYGV629は在庫なしとの返答でした〜。

614 :kiokawa_motor :07/08/08 13:57 ID:XiSgF/tQ
V850とCPLDでインベーダ作っている方を発見しました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm792766
ニコニコ動画です。こんな感じで動画を作れたらいいのだけど
尊敬いたします。

615 :ミスターCPU×5ハンドシェーク :07/08/10 14:52 ID:590V3W+w
Family Dimensionの方ですが、
多忙なのと、メガドラパッドの発掘が遅れていまして、
(この前のフェスタの時にはあったのですが・・・)
まだ完全な動作確認ができていません・・・すみません・・・

>>614
言い方を代えると、インベーダー基板と同じVDPをCPLDで
再現して、V850付録基板で、アーケードの8080コードの
インベーダーを完全移植すれば、家庭でアーケード版の
インベータを作れるというワケか・・・(ニヤソ


616 :ゆ(闇) :07/08/10 21:36 ID:bP/i6Hc+
高性能なVDPや音源チップを使うと、データ容量が多く必要になってくるので、その辺が大変です〜。
簡単にソフトを作って遊ぶ〜って感じだとすれば、Family Dimension位のスペックが丁度良いですね^^


617 :kinokawa_motor :07/08/11 10:44 ID:+1o3AoBM
>>615
動作確認は慌てませんのでゆっくりで〜、
こちらも多忙と夏バテで停滞ぎみですがそれなりに進んでいます。
ファミコンVDPはスプライト0番ラスターに癖がありまして苦戦
していましたが、背景スクロールはなんとか出来ました。
>>616
>Family Dimension位のスペック
V9918、V9938、RP2C02のメモリ効率の良さはほんとすばらしいと思います。
P.S
RP2C02のBGエディタが見つかりました〜。
http://www.geocities.jp/kz_s6502/

618 :kinokawa_motor :07/08/21 15:51 ID:UP/h7WiQ
family dimensionでファミコンのソフトを動かせるか、
と思い、ちょっとエミュの勉強をしてみました。
ハード的には、ファミコンはVDPに2KBとCPUに2KBのSRAMを積んでいます。
family dimensionのはVDPに16KB相当、CPUに4KB相当のSRAMがあるので
RAMのスペックは上回っています。
VDPはいっしょなのでそのまま使い、PSGはtinyを流用する予定なので
エミュはCPUだけでいいのです。が、
とあるソースをみてみるとCだとステータスレジスタ関係に処理を奪われ、
cpuだけなのですがアセンブラ相当にしなければ
mega128では処理がきつそうな感じです。
当然やってみないとわかりませんが・・。
68000だともっとたいへんなんだろうな〜。

619 :kinokawa_motor :07/08/27 15:18 ID:vTzBUhG6
[zip] (5KB)

どうもオリジナルのmdxdataを作るのは苦手で。(^^;
クラシックがいまいちだったりしているので、
今はザナックのメロディを変えたりして遊んでいます。

620 :ゆ(闇) :07/08/27 20:09 ID:n4/sK6Zo
うちもMDX変換データが凄い数に^^すっかりTINY音源の虜だったり♪

621 :ゆ(闇) :07/08/27 20:59 ID:n4/sK6Zo
ATMEGA128は実際、何回くらい書き換えできるんだろう。。。
書き換えまくりでちょっと心配に^^


622 :kinokawa_motor :07/08/28 14:02 ID:/lUPn2Pw
データシートには1万回と書いていたような〜
でもアマチュアレベルでは10万回でもだいじょうぶと
書いているところもありました。(他のCPUだったかも
いまさらですがTINYをMEGA48にしておけば、高くないし
もう少しデフォルトの音色を増やせたのに、とか思っています。
(たぶんステレオ化も可能
P.S. 初期のナムコ音源って波形メモリだったのですね

623 :kinokawa_motor :07/09/12 17:17 ID:2Bl1jGYQ
念願のcoldfireを注文しました。(MCF5211DEMO
大阪にはもう着いているはずなのですが、
なんか遅れているみたい。待ち遠しい〜。

Your package is in the UPS system and has a rescheduled
delivery date of 09/14/2007.
Type: Package
Status: Exception - Rescheduled
See description below
Rescheduled Delivery: 09/14/2007
Shipped To: WAKAYAMAKEN, JP
Shipped/Billed On: 09/10/2007
Service: UPS SAVER
Weight: 2.20 Lbs

Package Progress
Location Date Local Time Description OSAKA,
JP 09/12/2007 1:54 P.M. UPS INTERNAL ACTIVITY CODE ANCHORAGE,


624 :kinokawa_motor :07/09/12 17:29 ID:2Bl1jGYQ
現在さけっちのテストプレイの段階なのですが
さけっちのスペシャルサンクスは、今の仕様では英数字のみなので
MR X MAIYA YU SU 255 NAGAI(かなり省略手抜きです
でもよろしいでしょうか。(^^; ご意見くださいませ〜。

625 :米屋@x68ch ★ :07/09/12 18:29 ID:???
>>624
family dimension向けですか?当方了解です!

キットのほう放かっててすみません。。。
9月・10月は何回か連休があるので製作したいと思います!


626 :kinokawa_motor :07/09/13 10:48 ID:MiICfBSE
>>625
family dimension版「さけっち」は
夏場プログラムに集中できず停滞しまくりでして
最近ようやくテストプレイの段階まで来ました。

family dimensionのキット製作がんばってください。(^^;

627 :kinokawa_motor :07/09/14 11:58 ID:8gHwCvzc
家にとうとう念願のcoldfireが来ました。(MCF5211DEMO
I/Oピンが少ないもののCPUコアがなんといってもcoldfire V2、
MC68000の後継チップです〜。
いままでのワンチップマイコンとは違い気合がはいります〜。

628 :kinokawa_motor :07/09/14 13:20 ID:nrZD+/aY
[zip] (35KB)

family dimension版「さけっち」です。
テストプレイをどうかよろしくお願いします。
というかバグだらけ・・・。
正直ラスター割り込みはもうしないかも。癖がありすぎで。

629 :kinokawa_motor :07/09/14 13:21 ID:nrZD+/aY
[jpg] (61KB)

ボードに68K/COLDFIREと書いている所が泣けます。

630 :ゆ(闇) :07/09/14 21:54 ID:84z+uf4k
>628
早速試してみるです〜

631 :kinokawa_motor :07/09/15 09:50 ID:/39qOOho
>>630
タイトルのグラフィックはかなり手抜きですがよろしく〜。

突然ですが、ラキッ!さん、
X68k.netでのリンクありがとうございました。(^^;

632 :す@修羅場抜けたっ :07/09/20 19:26 ID:FOIQsTlQ
お久しぶりになってしまいました。
現在PC環境も変化してしまったので、AVRやCPLDを触れる
環境を作ってるところです。

やっとSCC波形エディタも作れる余裕が・・・ナガカッタ。

>>628
環境構築次第、試してみます〜。

633 :kinokawa_motor :07/09/22 19:12 ID:EIwKMfhs
>お久しぶりになってしまいました
お、お久しぶりです。私も最近、電子工作が停滞気味でした。
が、ようやく彼岸でちょっと涼しくなってきたので、
ぼちぼちと動いています。(^^
何か進展があればまた書き込みたいと思います。

>環境構築次第、試してみます〜。
よろしく〜。

634 :kinokawa_motor :07/09/26 16:56 ID:WbOTFwnQ
この前買ったMCF5211DEMOですが、まだ手付かずだったりします。(^^;
その原因のひとつは日本語のマニュアルがないことですが、
唯一MCF5282のユーザーズマニュアルは日本語があります。
http://www.freescale.co.jp/pdf/MCF5282UMJ_Rev0.pdf
このマニュアルを見ていると
COLDFIREのコアがMC68000互換ということがよくわかります。
特にレジスタやスーパーバイザなど見ていると
とてもなつかしい気分になります。(^^)
COLDFIREいい石なのに、もっと日本で盛り上がってほしいものです。
今度、ごった煮様で記事でも書いてみようかな〜。

635 :kinokawa_motor :07/09/26 17:10 ID:WbOTFwnQ
今、デジキーでみたらMCF5282LITE評価ボードが2万2千円。
意外と安いのね、まー先にMCF5211をマスターしてからですが(_ _)

636 :kinokawa_motor :07/10/06 18:09 ID:sAgHNoZg
判る人にしか判らないと思いますが。(^^;

ちょっと前から拡張スロットにAVR128を接続して
X68000を乗っ取れないか実験していたのですが(爆

ようやくテキスト画面やグラフィック画面のオン、オフを
コントロールすることができました!!。
(いまのとこそれだけですが)

最初思うように動かなかったので、焦ったのですが
スーパーバイザーのコントロールの配線を追加して成功です。
結局スーパーバイザーですよと他のデバイスに教えてあげないと
I/Oにアクセスできないんですね。(^^;
(これも拡張スロットの端子にあります FC0 FC1 FC2)

今回の動作マシンは PROとEXPERTですが他のマシンでも
だいじょうぶかと思います。
ただ030は画面が固まってしまいました。

しかも拡張スロットでの乗っ取りなので本体の改造なしで使えます。

これでSDCARDを追加すれば、結構面白くなりそう。
電源とメイン基板が動けばハードディスクや
フロッピーもいらないし・・・。

他の動作も実験したいのですが、
動いたという感動の余韻をしばらく味わいたいので、
今後の実験は来週で。(^^)

637 :kinokawa_motor :07/10/06 18:11 ID:sAgHNoZg
>しかも拡張スロット
ですが、拡張スロット

638 :& ◆ISjF8oedps :07/10/10 01:52 ID:I4vgx3w2
SCC音色エディタを作ろうとして、いきなり壁にあたりました。
保存手段としてFATファイルシステムを乗っけることになりますが、
こういうのはブート領域にぶっ込んだほうがいいだろうってことで、
ブートローダを改造することになりました^^;

これで、MDXプレイヤーもSD/MMCから直接ファイルを拾えるように
なるんじゃないかと思います〜。(SSCエディタにも、音色確認用で
MDXの再生機能が乗っかることになりますが)

あとは、うちのやる気が続くかどうか。(いちばんのネック)


639 : :07/10/10 02:38 ID:I4vgx3w2
なぜ名前が化ける。。。
>>638は(す)です。

family dimensionのPPU用SRAMをバンク切り替えにするというのを
思いついたんですが、どうでしょうかね。
PPUのメモリ空間16kバイトを4kバイトずつ4つに区切って、それぞれの
空間ごとに、SRAMを8分割した領域を任意に割り当て出来るように
すると、現在使われていない残りの16kバイトも有効利用できるように
なります。

74670を1つ追加し、CPUの未使用IOピン1つをバンク切り替え用
ChipSelect出力にしてあげれば、ちょっとの配線変更で実現できると
思います。

とりあえず、言いだしっぺなので、部品発注してみました。


640 :kinokawa_motor :07/10/10 22:37 ID:noGQf7cI
mega128の外部メモリーアクセス方法はppuと同じなんですね〜。
今乗っているチップを流用できれば
残りの16kバイトも有効利用できるということですね
すばらしいです。(^^)
後はPPUとのバスの取り合いをうまく処理するか
画面を消すか、垂直同期期間にアクセスするかって所でしょうか。

p.s. mixiでメッセージを書きましたので、
   機会があればぜひ読んでくださいませ。(^^;

641 :& ◆nc7TsaqUq. :07/10/11 02:16 ID:QD5UqpkU
PPUから見えるSRAMが、CPUからの切り替えにより32Kバイト(合計8ページ)に
広がるだけなので、MEGA128から直接叩けるわけではないです^^;

eagleのインスコが完了次第、回路図UPしますね。

CPUから直接見えるようにするのも面白そうですね。
同時アクセスさせることを考えてしまうと、やはりX68kみたいに
デュアルポートRAMを使ったほうが手っ取り早いでしょうかね。。
PPUをデュアルポートRAMに対応させてFPGAに乗っけて、って大掛かり
になっちゃうか^^;

642 : :07/10/11 02:22 ID:QD5UqpkU
mixi了解!

mixiのほうに書きましたが、こちらにも書いておきます。

mixiの動画で「さけっち」を見ましたが、画面上のオブジェクトが
増えてくると画面上にゴミが出ているように見えました。

うちのfamily dimensionではオブジェクトが増えてもゴミが全く
出ていないのですが、PPUの微妙な違い?^^;

こちらでは、バグっぽい動きは、特にないようです〜。

スタッフロール(?)中にSTARTボタンが利いてしまうくらいしか、不具合
発見できていません。

643 :ゆ(闇) :07/10/11 21:29 ID:u6brNwVM
ゲーム中の画面ですとかは、CoreDimension以上に綺麗な気がします♪
ウチの環境でも特に不具合らしい挙動はなさそうですよ〜♪

644 :kinokawa_motor :07/10/12 17:38 ID:rhqL7YeA
>mixiの動画で「さけっち」を見ましたが、画面上のオブジェクトが
>増えてくると画面上にゴミが出ているように見えました。
あれは完璧な録画ミスで本当はゴミが出ていないんです〜。(^^;
動きも録画すると「かくかく」なってしまって
実機で遊んでもらえないのが本当に残念であります。(^^;

645 :米屋@x68ch ★ :07/10/12 22:43 ID:???
そこでフェスタへ誘導w

646 : :07/10/13 17:12 ID:GzN4dt06
>>645
ソレダ!!
来年オリフェスで何か出したい(気持ちだけ)ので、
うちんとこでいっしょに展開するのもアリだと思います〜。


647 :kinokawa_motor :07/10/16 09:26 ID:u3QuZ6HQ
>CoreDimension以上に綺麗な気がします
たしかにV9938は機能的にはすごいのですが画質がそれなりで残念でした。

>来年オリフェスで何か出したい(気持ちだけ)ので、
いくつかfamily dimensionを放出します〜。(完成品かも)
あと、例のボードも・・・。(^^;

648 :kinokawa_motor :07/10/16 17:34 ID:lgtwSa2I
[jpg] (40KB)

例のボードでのX68000乗っ取り計画その1は達成。(^^)
次はADPCMか。

649 :kinokawa_motor :07/10/17 14:53 ID:ehstpYz6
とりあえずADPCMを。 7.8khzで11kバイトです。
http://www.geocities.jp/r8ctiny/game/time.wav
後半は変な音になるし、最後はプチノイズ入るしで
散々ですが・・・。
最後のノイズの消し方、誰か教えてください〜
そもそも元データーがこういうのしかなかったので、
それが問題か(爆 前半は花火の音が混ざっている)

650 :kinokawa_motor :07/10/17 14:57 ID:ehstpYz6
初代「ファミコン」など公式修理サポート終了
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20071017-00000030-zdn_n-sci
そして・・family dimensionへ。

651 : :07/10/18 02:13 ID:6owRFLuE
651.png (28KB)

family dimensionの改造箇所です。無理やりな方法ですが・・・。
※私が昔作った、TurboR用の内蔵RAMアドレス拡張回路を元にしています(古)

使い方は、ページ番号(0〜7)をVDPアクセス用のデータバスに出力しながら、
切り替えたい空間(0=$0000,1=$2000,2=$4000,3=$6000)をMA0とMA1に入れて、
MA2をLにします。最後はMA2をHに戻します。
これで、指定した空間に特定のページ番号が割り当てられます。

D3は繋がなくてもいいですが、繋いであるとVDP用のSRAMを64kバイトに増設できます。
(ページ番号が0〜15までになる)

CPUの空きポート8bit丸々使ったほうが良かったかもしれず^^;


CPUからページを切り替えた瞬間に、PPUから見えるSRAMが切り替わりますので、
CPUからVDP経由でSRAMを書き込みながら切り替える場合は、注意が必要かも。
パターンテーブルを切り替えるくらいしか、利用価値が無いかも!?(苦笑)



652 : :07/10/18 02:24 ID:6owRFLuE
>>649
うちも同じ回路を作って実験したいですが、あぁ68030でやればいいのかっ!?w

その道の人なら、ノイズの消し方わからないかな。
別チップであれば、DMA転送完了時に無理やりD/A変換を停止させると、ノイズを
出さずに停止できましたけど…X68だとどうなんだろう。


>>650
family dimensionが故障したときは、自分で修理してください(ぉ
最近までファミコン修理受付してたんですね。さすがニンテンドー。


653 :米屋@x68ch ★ :07/10/18 12:01 ID:???
>>649
nnpcmdrv.sys V2.03 … ADPCM再生時のプチノイズを除去する (2005-01-22)
http://retropc.net/x68000/software/sound/adpcm/nnpcmdrv/index.htm

ソースがついてるので参考になりますかね?

あとネタバレ上等ならば環境・状況を詳述したうえでx68k板で聞けば
反応あるかもしれませんね。

>650
そろそろファミコン捨てたいけどもてあましてる、と言う方がいたら
フェスタで回収させてもらいましょうかねw

654 :米屋@x68ch ★ :07/10/18 12:08 ID:???
>652
> 別チップであれば、DMA転送完了時に無理やりD/A変換を停止させると、ノイズを
> 出さずに停止できましたけど
nnpcmdrv.docの[[[プログラムについて]]]をみるとほぼ同じ理屈のようですネェ。

655 :kinokawa_motor :07/10/18 17:31 ID:HFrLwOdg
>>653
ありがとうございます。感謝!!。

(3)再生終了時にADPCMの石に直接$88を書き込む。
(4)再生開始時に$80を26個書き込んでから再生データを書き込む。

ですが出来そうです。用は音量を安定させればいいということですね。
X68000は資料が豊富で助かります。(^^;

>>651
>CPUからページを切り替えた瞬間に、PPUから見えるSRAMが切り替わりますので、
>CPUからVDP経由でSRAMを書き込みながら切り替える場合は、注意が必要かも。

どちらにせよ、VDP経由だと画面を消すか、垂直同期期間でないとちゃんと
アクセスできないみたいなので、
そのときにページを切り替えれば有効にSRAMを使えそうですね。(^^)

656 :kinokawa_motor :07/10/18 17:37 ID:HFrLwOdg
>>652
>うちも同じ回路を作って実験したいですが、あぁ68030でやればいいのかっ!?w
今日も030で実験してみたのですがやっぱりだめでした。
アクセス方法が違うのかな〜。

657 :kinokawa_motor :07/10/22 12:00 ID:ioPC+8tc
MCF5475ボードのグラフィックチップ
>グラフィックチップ LynxEM4 + SM712(Silicon Motion)
のデーターシートはとりあえず見つかった。
ftp://ftp.siliconmotion.com.tw/databooks/SM712DatabookRev1.3.pdf
やっぱり英語。
17ページによると、最大1024×768みたいですね、
DUALディスプレイって書いてるけど・・どうなんでしょ。(^^;

658 :kinokawa_motor :07/10/22 12:01 ID:ioPC+8tc
なんか見れませんね〜。(^^;
http://www.siliconmotion.com.tw/en/en2/download1c.htm
からSM712をどうぞです。(^^;

659 :kinokawa_motor :07/11/19 16:55 ID:JCbib0NA
AVRでのSDCARDを読み込みながらのADPCM制御ですが
音は出るものの、定期周期でのノイズが・・・
いろいろ考えてみた結果、たぶん、
SDCARDを読み込み中にタイマー割り込み中でのメモリアクセスが
発生したときにデーターが化けるみたいですね。
いったんメモリーに読み込んでからに変更しようと思います。

660 :kinokawa_motor :07/11/20 17:39 ID:uMnB/m82
メモリーに読み込んでから音を鳴らしてみました。
ノイズが取れていい感じになり・・・、
と思っていたら30秒に1回ぐらいの周期でノイズが発生。
割り込みで同期をとっても完全にはチップとの同期が合わないみたいで、
ADPCMチップに書き込むタイミングって、むずい。
クロックはX68000の10MHZから取っているんだけどな〜。
クロックアップしてもADPCMの音が変わらないのはきっと
別クロックなんでしょうね、きっと。
残るはDMAC、ですが、DMACはX68000でのゲーム開発の時、苦手でした。
今の状態でのフェスタデビューかも。

661 :kinokawa_motor :07/11/20 18:00 ID:uMnB/m82
インサイド本によるとX68000のタイマーの入力が4MHZとなっている
ようでひょっとしたらADPCMチップと同系統のクロックを使っている
かも、ということでタイマーから同期をとればいけるかも・・・。
しかし奥が深い〜。

662 :kinokawa_motor :07/11/20 18:43 ID:MqOTGtzE
きた〜〜〜〜〜〜。(^^;
X68000のタイマーから同期取りました、同期ピッタリです感動です。
今はメモリー2MBなので2、3分が限度でしょうけど、
これでADPCMは完璧です。今度何か絵を一枚表示して、
曲を鳴らしてみます。フェスタはミクで・・。

663 :kinokawa_motor :07/11/21 18:34 ID:YvisqFsc
さっそく「初音ミクがMZ-700に思いをはせて歌ってみた【完全版】」
を鳴らしてみた、よい感じです。X68000もだれか作って〜。
「世の中、右も左も64ビット、いやな時代じゃありませんか。」
何回も聞いちゃいました。
あと、いろいろためした結果、音楽系は高音をカットしないと
だめみたい。それはそれでやりがいがあっておもしろいです。

664 :kinokawa_motor :07/11/21 22:12 ID:1ZOmP8xI
[NOT_FOUND] (1571KB)

「【初音ミク】みくみくにしてあげる♪【してやんよ】」
をX68000で鳴らして録音してみました。

665 :kinokawa_motor :07/11/21 22:20 ID:1ZOmP8xI
[mp3] (1521KB)

「初音ミクがMZ-700に思いをはせて歌ってみた【完全版】」
もX68000で鳴らして録音してみましたのでどうぞ。
泣けます〜。

666 :米屋@x68ch ★ :07/11/22 12:49 ID:???
>>662
表示は15kHzですよね。
今回もTV454もって行かなきゃデスねw
>>663
http://x68ch.net/bbs/test/read.cgi/lounge/1132119769/870
このミスターの替え歌が秀逸なカンジ
あたしがミクを使いこなせれば・・・>ほとんど触ってないです(汗
冬休みは出かけない予定なので習作代わりにやってみるか。。。?

667 :kinokawa_motor :07/11/22 15:20 ID:UwPkRvLw
米屋さんコメントありがとうございます。(^^)

>ミクを使いこなせれば
 ソフトは持っていませんが、いつかは欲しいと思っていますが、(--;
 要求スペックが高いような。(^^;
 家のはペンティアムV700程度なので。

>今回もTV454もって行かなきゃデスねw
 よければ一式直接現場に郵送しますよ〜。
 拡張ボード単体ならたいしたことはないですが。

>表示は15kHzですよね。

 今回はX68を直接コントロールしていますので
 以下等の画面モードに自由に変更出来ます。(^^)
 関係ないモードもありますので、通常は7ぐらいまでで、
グラフィックの事も考えると2が妥当かと。

*00 (512*512) 31KHz *01 (512*512) 15KHz
*02 (256*256) 31KHz *03 (256*256) 15KHz
*04 (512*512) 1:1 31z スプライト使用不可
*05 (512*512) 1:1 15z スプライト使用不可
*06 (768*512) 31KHzスプライト使用不可
*07 (768*512) 15KHzスプライト使用不可
*08 (256*256) 1:1 31Khz *09 (256*256) 1:1 15KHz
*0A (512*512) 1:1 24Khz *0B (256*256) 1:1 24KHz
*0C (384*240) 15KHz *0D (640*416) 24KHz
*0E (496*416) 24KHz *0F (496*208) 24KHz
*10 (640*208) 24KHz *11 (320*208) 24KHz
*12 (240*208) 24KHz *13 (384*256) 31KHz
*14 (184*256) 31KHz *15 (320*224) 24KHz

668 :knokawa_motor :07/11/24 10:14 ID:VQm/O7Zo
>このミスターの替え歌が秀逸なカンジ
ミクの替え歌はまだまだ発展途上ってかんじですね〜。
自作の替え歌をX68000から鳴らせたらと思うとわくわくします。(^^
替え歌、なければ作るしか・・・。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1487741
私、電気科出身でしたが危険物が取れませんでした。

669 :kinokawa_motor :07/11/26 18:33 ID:8l22FjlM
669.jpg (47KB)

すいません。ラキッ!さん。(^^;
表示テスト用として勝手に使わせていただきました。(^^;
問題があれば、削除してください。


670 :米屋@x68ch ★ :07/11/27 13:18 ID:???
そろそろフェスタのサークル登録受付を始めます。
今回も前回同様共同出展と言う事になると思います。

今回はどういう内容されますか?>kinokawa_motorさん

・family dimension組み立てキット完成版デモ
・family dimension組み立てキット配布
・X68000のっとり実験デモ(正式名称は・・・?
・etc...

(す)さんもfamily dimension組み立てキット完成版デモをやるんでしたっけ?
このあたりの兼ね合いも。。。

671 :米屋@x68ch ★ :07/11/27 13:19 ID:???
あ。(す)さんは>>651の改造版出すのかな?


672 :米屋@x68ch ★ :07/11/27 13:21 ID:???
>670
今回もごった煮に何か投稿されるようですが内容は出展と関連しますか?
その場合ごった煮や(す)さんと隣接する配置にしてもらうように要望します。

673 :米屋@x68ch ★ :07/11/27 13:27 ID:???
>>667
TV-454は15/24/31が出ますが31はVGAなので完全表示ではない(画面端が切れる)です。
CRTなのである程度は振幅調整できますが完全ではなかったかと。
まぁゲームなどのデモではないのでそれほど問題ないと思いますがw

機材に関しては冬期休暇にでも当方の手持ちで行けるものを判断したいと思います。


674 :米屋@x68ch ★ :07/11/27 13:57 ID:???
> 家のはペンティアムV700程度なので。
処分しようと思っているCeleron1.3GHz(Tualatin)のベアボーンマシンがあります。
http://signalshonan.ddo.jp/sf/SF1815T/1815T.html
・光学ドライブの飾り蓋がありません。
・フロントパネルがラッカー塗装(金)されています。
・PCカードの押し出しノッチが折れています。。。
・縦置き用の足がありません。
メモリ、HDD、光学ドライブがありませんがもしご入用であればお譲りいたします。
長いこと動かしてませんが多分動くと思います。もしくはCPUだけでも?

きぼうのひかり(?)
http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-72.html
鱈セレ+512MB RAM(815の限界容量)ならもうちょっと逝ける!?w

675 :米屋@x68ch ★ :07/11/27 16:31 ID:???
Athron-XP2000 のマシンも放出します。
こちらはヤフオクに流す予定ですので適価でのお取引とさせていただきますが、、、

MSI KM2M Combo-L + Athron-XP2000 + 2GB RAM(DDR266(PC2100)1GB x2) + スリムケース(Low Profile) + DVD-ROM + HDD(20GB??)
マザーの詳細→http://www.msi-computer.co.jp/product/mb/?p=KM2M%20Combo-L

もしご興味があればご連絡ください。

676 :米屋@x68ch ★ :07/11/27 17:03 ID:???
サブマシンにちょうどいいかもしれないMobile Duron 700(or800?)のベアボーン(ASUS terminator k7)も放出予定です。
http://park2.wakwak.com/~k-maru/terminator-k7/terminator-k7.html

現状では上記3台(1:送料のみ、2・3:適価にてご相談)を処分予定です。
2・3については今週中にヤフオク出品予定ですので興味のある場合はお早めに。。。

677 :knokawa_motor :07/11/27 17:53 ID:VkgLj58o
>>670-676
コメントありがとうございます。(^^
今日はもう帰らなくてはならないので・・・、
家でのネットは携帯電話のみなんです。(--;(爆
で、明日、書きたいと思います。

678 :knokawa_motor :07/11/28 11:50 ID:9e8aryik
>>676
個人的には1でも十分過ぎるスペックです!!。(^^;
メモリ、HDD、光学ドライブは持っていますので、
もし1をお譲りいただけるなら送料+適価をお支払いします〜。
よろしくお願いします〜。(^^;

679 : :07/11/28 13:02 ID:LDr1grfM
すみません会社からなので、手短に失礼します。
>>671
改造版で出します〜。

ほか、いろいろは、帰ってから書きます(気力が続けば…)

680 :米屋@x68ch ★ :07/11/28 13:29 ID:???
>678
了解しました〜。詳細はメールいたしますー。

>679
では我々は並びにしてもらえるよう要望しておきますね。

681 :米屋@x68ch ★ :07/11/28 14:34 ID:???
日経ソフトウェア2008/01号
http://itpro.nikkeibp.co.jp/NSW/index.html

日経ソフトウェアでもこんな特集やるのねー
ちょっと見てみおう

682 :kinokawa_motor :07/11/28 15:04 ID:xH2FJxbs
>>681
CodeWarriorに反応してしまいました。(^^;
日経ソフトウェアのは8ビットなのですね(AVRも8ビットですが
すこし残念。まじAVRの次はcoldfire狙っているので・・・。

683 :ミスターマッドマックス :07/11/28 18:20 ID:zyxlFLaY
最近忙しいので、こちらのスレにはあまり顔出してなくて
申し訳ありません。

>>681
なぜか日経から私宛にその雑誌が送られてきました(謎

>>682
ウチには何時の間にか ColdFire 評価ボードが2つもあります・・・


684 : :07/11/28 20:10 ID:4jCWO7OI
忘れないうちに、PCに向かっています。

改造版family dimensionにて、改造版のデモをします。
これは、単にディスプレイするだけになりそうですが・・・。
ほかに、新鮮味が全くありませんが、X68030/040turboとWindowsPCの
同期演奏デモもします。

未改造family dimensionにも対応する関連データやプログラム等の
無償配布も、したらいいかな。希望者のSDカードをに書き込んで
あげるだけですが。


685 :knokawa_motor :07/11/30 10:38 ID:ZtJ8dkrM
>>670
>・family dimension組み立てキット完成版デモ
>・family dimension組み立てキット配布
>・X68000のっとり実験デモ(正式名称は・・・?
完成品をいくつか製作して残りをキットにして
用意しようかなと思っています。
売り上げは協賛金に回していただければいいかと思います。

・X68000のっとり実験デモ(正式名称は・・・?
いまさらながら自分で書いておいてのっとりというのは
X68000ユーザーに失礼かな〜なんて思ってみたり。(^^;
むしろハードをお借りしているって感じですので
X68000 on mega128 とか。(^^)

686 :knokawa_motor :07/11/30 10:49 ID:ZtJ8dkrM
>>683
>ColdFire 評価ボード
もしよければ型番を教えてください〜。
マッドマックスは2が好きです、1は見たことがない(爆
3は・・・。懐かしい。

687 :kinokawa_motor :07/11/30 15:04 ID:4G8kAPhw
>>659
>AVRでのSDCARDを読み込みながらのADPCM制御です
>SDCARDを読み込み中にタイマー割り込み中でのメモリアクセスが
>発生したときにデーターが化けるみたいですね。

結局AVRでのSDCARDを読み込みながらのADPCM制御が出来ました!!
AVRは悪くなかった。
SDCARD読み込みは512バイト単位で絶えず次のFATを読み込んでいるようで
そのときのバッファがADPCMデータと重なったためノイズが入っていました。
バッファを別に取るとなんなくクリア〜。
これでSDCARDの容量の許す限りADPCMが再生できます。
1分450Kbyteぐらいですね、(ADPCM 15.6Khz
全部初音ミクなザナドゥ シナリオ2 シーク修正版だと(約31分
14Mバイト、十分いける。(泣

688 :knokawa_motor :07/11/30 16:47 ID:rf8YDF5c
シナリオ2の約31分 無事に鳴りました。(^^)感無量・・・。

689 :knokawa_motor :07/11/30 17:03 ID:rf8YDF5c
ソーサリアンエンディング歌詞付
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1268963
歌詞付いいですね〜、これも変換してみよう。4分が短く感じる。

690 :knokawa_motor :07/12/04 10:33 ID:1aM0WUdo
X68000のADPCMですが、何回も聴いているとやっぱり15.6Khzの
限界を感じてしまう、過去にマーキュリユニットを作った人の
気持ちがようやくわかったような気がします。

これはもう mp3チップ vs1011 を搭載するしか
と思ってみたり〜。また回路が増えていく〜。

肝心の X68000 on AVR ですが
mega128のクロックを外付けの16MHzに変更しました。
これでX68000からの10MHzクロックを使っていないので、
クロックアップ機でも影響を受けずにADPCMを鳴らせそうです。

で、いちよう早くはなったのですが、クロックアップさらに
非同期になった影響からかゴミがよく出るようになりました。
ウエイトをたくさんいれ解決。

691 :米屋@x68ch ★ :07/12/05 13:13 ID:???
> mega128のクロックを外付けの16MHzに変更しました。
AVR側からバスマスタできたら面白そうですけどネェ?w
ところで詳細をよくわかっていないんですが
AVRボードはI/Oあるのですか?x68kのものを使うのですか?
(キーボードとかジョイパッドとか

692 :米屋@x68ch ★ :07/12/05 13:52 ID:???
というかバスマスタも何もない、
68000はHALTしてるんでしたね(汗
何を言っとるんだ漏れはwwww(恥



693 :kinokawa_motor :07/12/05 17:40 ID:fxUVZkeg
米屋さん、よくぞ聞いてくれました!!。

>AVR側からバスマスタできたら面白そうですけどネェ?
バスマスタですが、バスのマスターになる(バスを自由に制御する)
みたいな感じだと思っています。(^^;

今回の実験ではバスマスタできたといっていいのではないでしょうか。
ただスピードは8ビットマイコンなのであまり早くありません。

今回のボードは拡張スロット経由ですが
本体はまったく無改造で、AVRがMC68000に変わって
バスを制御できるんです。(^^)

>キーボードとかジョイパッド
ということで、キーボードとかジョイパッドに限らず
すべてコントロール出来ます、多すぎて書ききれない。
(DMACだけはバスの調停とかあるのでちょっと難しいですが)

今回は 控えめに X68000のジョイパットコネクタに
ジョイパットを挿して操作します。キーボードは使いません。(手抜き

電源いれたらすぐ起動DEMOがはじまりパットで操作できるように
しようと思っています。

X68000の将来を見据えた設計に関心させられました。
資料も豊富にあるというのもうれしい。(^^)

694 :kinokawa_motor :07/12/05 17:44 ID:fxUVZkeg
>MC68000
正確にはHD68HC000ですね。(^^;

695 :kinokawa_motor :07/12/05 17:58 ID:fxUVZkeg
思いつきで「スクランダーAVR ]68000」とか(古い

696 :kinokawa_motor :07/12/05 18:15 ID:fxUVZkeg
>AVRボードはI/Oあるのですか
肝心なことを忘れていました、実はAVRの空きI/Oはほぼありません、(^^)
1、2個ピンが余っている程度、MEGA128にもっとピンがあれば・・・。

697 :kinokawa_motor :07/12/06 18:41 ID:YMfRgS3k
携帯で撮影のため15秒しか・・、せめて30秒はほしい。
http://www.youtube.com/watch?v=xUqwT1e4XUg
電源いれたらすぐ起動、パッドでらくらく選択実行。

698 :ミスターデスコード :07/12/06 23:21 ID:tdYIdU2g
698.jpg (287KB)

ウチには何時の間にか ColdFire 評価ボードが3つもあります・・・

>>686

M5475EVB
DEMOQE128
CoFilint

です(笑)



699 :kinokawa_motor :07/12/08 16:11 ID:mUvd3yeM
>M5475EVB CoFilint
羨ましい〜、どちらもとっても欲しいボードなんです。
CoFilintは買えそうだけど、M5475EVBなんて高くて無理で、
まずはV2でがんばります。(^^;来年かな〜

700 :米屋@x68ch ★ :07/12/10 10:56 ID:???
すみません、メールに記載し忘れたのですが
socket370ベアボーンの動作確認用に
pen3-600とceleron-677を同梱してあります。
IEEE1394の箱に入ってますので確認してみてくださいノシ

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