オリゲー・フェスタ☆68 「オリゲー・フェスタ☆68 第14回」開催企画中です。

  • 開催日
    • 2012年8月26日(日)
  • 場所
    • 川口駅前市民ホールフレンディア(仮予約済み)
ご協賛のお願い

 2012/8/26の会場本予約に際して、1か月前の2012/7月までに
 会場の予約費用が必要となります。

 つきましてはオリフェスの開催・継続にご賛同いただけますみなさまには
 オリフェス準備会へのご協賛を賜りたく、伏してお願い申し上げます。
 詳細な内容につきましてはご協賛のお願いのページの内容をご覧ください。
 みなさまの温かいご支援を賜りますよう、どうぞよろしくお願いいたします。

■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 最新50

ゲーム機開発室。

1 :masa :06/08/20 21:12 ID:e8OBiGRE
電子工作でゲーム機を作ってゲーム開発をしましょう。

r8ctiny:ゲーム機開発まとめサイト。
http://www.geocities.jp/r8ctiny/

Atmel:AVRのメーカー。
http://www.atmel.com/products/AVR/

秋月電子通商:小ロット生産者と共に・・・。
http://akizukidenshi.com/

ストロベリー・リナックス:AVRライターとチップの購入先。
http://strawberry-linux.com/

アイテムラボ:変換基板が安いです。
http://aitem-lab.com/

えるむ:AVRのライターソフトがあります。
http://elm-chan.org/index_j.html


201 :kinokawa_motor :07/03/21 13:52 ID:8u23/Owk
>>200
トランジスタ技術1月号で取り上げられていたのでmsp430
は知っていたのですが、通販で買えるのは知りませんでした。(^^;
前から欲しかったので、安いし今度買ってみようと思いま〜す。(^^)

>HARD OFF の店頭価格は店長裁量という
まだ店が出来たところなので、サービス料金なのでしょうね。

202 :kinokawa_motor :07/03/26 12:11 ID:/2hwRGug
インターフェイス2007年5月号にV850基板が付属
http://www.cqpub.co.jp/interface/
ワンチップマイコンファンは絶対買いです〜。
V850CPU基板と開発環境付属で1680円は絶対安いです。(^^
売り切れ必死!いちよう3冊買いました。(^^;

付属V850仕様
32ビットRISCプロセッサー
クロック20Mhz動作
フラッシュROM256KB
SRAM24KB等

203 :米屋@x68ch ★ :07/03/29 10:42 ID:???
うぃ。とりあえず購入しときますタ ノシ

204 :kinokawa_motor :07/03/29 17:39 ID:BA4QBgQI
日本語のデータシートもついているし、いいかも〜。
ピン配列をみると外部メモリを2MBまで接続できそう。
ただ残念な事にリトルエディアンのみ対応とはっきり書いている。
ちょっと考えていたことがあったのに・・・。(--)
バイトアクセスだと関係ないのかな〜。


205 :kinokawa_motor :07/03/30 13:07 ID:gwrVJZ1g
ちょっと前にAVR2313で擬似PSGを作っていたので
http://www.geocities.jp/kuman2600/#top
を見たときは一瞬、これは使えるのではと思いましたが
多分和音ではないのでしょうね。残念!(^^;

206 :kinokawa_motor :07/04/03 15:40 ID:DuC+9EVU
[jpg] (43KB)

V9990の画面表示続報です!!
ノイズ関係は・・・、なんとかなりました。(^^;
32768色画面表示で上下斜めスクロール成功!
写真では判らないのが残念なり〜。

でフェスタ展示用に、
アップスキャンコンバータ(超綺麗だね!)での
PCモニターへ表示テストを致しましたが、
画面が揺れるので今回断念しました。
もし、フェスタで展示という場合はテレビもいっしょでないと
難しいですね。(ソニー製PS互換特殊RGBマルチのため)

207 :ミスターX :07/04/03 15:46 ID:04q0VBSQ
>>206
ついにここまで来ましたか・・・
今年も忙しくなりそうだ・・・(ぉ

208 :米屋@x68ch ★ :07/04/03 17:32 ID:???
>>206



15KHz/21pinがあれば良いですか?
ウチのTV454が逝ける気がするればあwせdrftgyふじこlp!

・・・すいません、3号機まだ試せていません。。
フェスタには3号機もって行こうかな。

209 :米屋@x68ch ★ :07/04/03 17:45 ID:???
http://www.ecat.sony.co.jp/avacc/cord/acc/index.cfm?PD=1552&KM=VMC-AVM250
あ、、、もしかしてコレですか?

210 :kinokawa_motor :07/04/03 18:00 ID:HDv2dqsQ
実は複合同期信号なので21ピンマルチ端子でないと
だめなんですが、家にそのモニターがなかったんです。(^^;
しかたなくPS端子入力のあるテレビに映しています。
同期分離すればX68用の15ピン端子でも映るとは思います〜。
ただ時間が・・・。(^^;
これはもう現地へ発送〜!。かな(^^)


211 :kinokawa_motor :07/04/03 18:05 ID:HDv2dqsQ
>>209
そうです〜。
家にそのAVマルチ入力端子をもつテレビがあります。
そして写真のケーブルを切断して使ってます。

212 :米屋@x68ch ★ :07/04/03 18:06 ID:???
http://dempa.jp/rgb/heaven/m_21p.html
↑コレですよね?TV454にはあります。

http://homepage1.nifty.com/marone/FAQ/PS-FAQ-3.00.html
A3.1にTV454は21PIN 同期分離不要とあります。

ももも、もしかして?w
帰ったら調べてみます。

213 :ミスターX :07/04/03 18:32 ID:04q0VBSQ
XRGB-3 なら普通にいけそうな気がします。
(XRGB-3は)現状、私がフェスタで使うかどうか未定なのですが、
V9990 のデモとあらば、そちらを優先した方がよさそうですので
必要であれば、現地でお貸ししますが・・・?


214 :米屋@x68ch ★ :07/04/03 19:16 ID:???
(ゆ)がちょっと時間があるようなので同期分離やれないか打診しました。

>>213
それは妙案!よろすくお願いいたします!ノシ
ちなみに私が持ち込み予定のモニタはW17-LC50ですのでNTSCと31KHz〜が入れられます。
TV454ならば15/24/31KHzとNTSCが入れられます。

いずれの案にせよあわせてみないと結果はわからないので手段は多いほうがいいと思います。

というわけでmasaさん、V9990のデモを行う方向で検討願います!ノシ

215 : :07/04/03 19:42 ID:ydxxxIqk
LM1881Nで同期分離して、RGB信号は適当なビデオアンプ通せばオケ

とりあえずLM1881Nだけ入手すればCSYNCをVSYNCとHSYNCに分離できますわ〜。


216 : :07/04/03 19:52 ID:ydxxxIqk
LM1881N家にあった!
同期分離直ぐにできるよ〜。

217 : :07/04/03 19:58 ID:ydxxxIqk
0.1μのコンデンサx2(これは家にある)と
あと680KΩの抵抗(これは買うか、適当に繋げるかしないと)

218 : :07/04/03 20:17 ID:ydxxxIqk
使い方。回路図はここに。。。簡単だよ
http://akizukidenshi.com/pdf/ns/LM1881.pdf

219 :kinokawa_motor :07/04/04 09:23 ID:WpJxSw/Y
(ゆ)さんありがとうございます。(^^)
探したらLM1881Nの同期分離回路は
昔作ったのがありました。
壊れかけですがX68モニターがありますので
動作実験してみます。
21ピンのケーブルもいちようあります。
ミスターさん、米屋さん、サンキューです。
とりあえず、やるだけやってみます。

220 :米屋@x68ch ★ :07/04/04 10:03 ID:???
TV454、確認しましたが21pinアナログマルチしっかりついてました。
9pinアナログもあったけどこれは何だろう・・・?w
今度マニュアル探さにゃならんなw

>>218昨日でんわで話したんですが、
>>218はどうもカンタンだからワシに作れ
ということだったようですw

>>219ヨロシクですー

221 :ミスターX :07/04/04 10:13 ID:fwhHLfp+
サークルスペースもそんなに広くないですし、
XRGB-3 ですと100Vの差込口を1つ消費してしまうので、
簡単な基板で分離回路が再現できるようであれば、
その方がベターですね。

# しかし、念のため XRGB-3 は持っていきます。


222 :米屋@x68ch ★ :07/04/04 10:34 ID:???
>>221
まぁ core dimension と tiny dimension も展示しないといけないので
V9990展示となればモニタと展示スペース追加ですわwww

>>219
BEST解は21pinマルチ出力にしてもらって
(入)21pin→Dsub15(分離出)/mini-Dsub15(スルー出)
の同期分離アダプタがあれば
21pin(複合)/15pin(分離)/mini15pin-15KHz(複合、X-RGB3によりUpScan)
全部試せてそれはそれで面白いかもですね。
同期分離回路は今後のmasaさんの実験でもあったほうが便利だと思うので
上記アダプタの作成はこちらでできるよう、ちょっと検討してみます。

223 :米屋@x68ch ★ :07/04/04 10:58 ID:???
> 21pin(複合)/15pin(分離)/mini15pin-15KHz(複合、X-RGB3によりUpScan)

あ、そうか。XRGB-3は21pinそのまま入れられるんだ。なんか寝ぼけてたww
とりあえず展示向け試作は出力:21pinマルチで検討ねがいますーノシ

224 :kinokawa_motor :07/04/04 11:15 ID:+Y8HkbZY
>出力:21pinマルチで検討ねがいますーノシ
了解!。
>(入)21pin→Dsub15(分離出)
家にあるのはこの方式の同期分離回路なので
21pin(複合)>15pin(分離)は家で実験出来ると思います。たぶん。
ただ21pinマルチの表示実験はモニターなしのため
出来ないのでよろしくです〜。(^^;

225 :米屋@x68ch ★ :07/04/04 11:59 ID:???
つーわけで週末日本橋へ行くバイ>(ゆ)よ。
しかし21pin置いてるところあるかな?w

226 : :07/04/04 17:20 ID:Roy/3rzA
行こう!(うちもメビウス用にチップコンデンサ購入予定)
#秋月なら確実にあるんだけど・・・日本橋に引っ越してこないかなぁ。。。。


227 : :07/04/04 18:52 ID:wCic4zCU
ややっV9990ですかっ
急遽見に行ってみたくなってきました(ぉ

21pinのソケット、たしか余ってたような気がするので、ちょっとひっくり返してきます。
ん、ソケットじゃなくてコネクタ?
サターンのRGBケーブルなら余ってますが。(謎

228 :米屋@x68ch ★ :07/04/04 20:24 ID:???
参考画像は>>29>>206です>広報担当各位(?

www


229 :米屋@x68ch ★ :07/04/04 20:26 ID:???
>>227
ややっ。すサンも好きですねぇ?(ナニガwww

必要なのは21pinメスになりますからソケット?
もし日本橋で入手できなかった場合はお世話になるかもしれません。
よろしくお願いいたしますm(__)m

230 : :07/04/04 21:25 ID:wCic4zCU
[jpg] (51KB)

MSXでWRD歌詞表示の実験をしたときに使ったV9938のCロットなら、サルベージして持ってます!(何


231 : :07/04/04 21:37 ID:wCic4zCU
[jpg] (28KB)

>>229
正直、欲しいんですよ(ぉ>V9990

すんません、21pinソケットなんですけど、パチ液晶に繋ぐため、ハンダ付けされてました(苦笑
もう使ってないので、外して待機しておきます。

そういえば、CoreDimensionは、GRAPHIC6,7を使えているんでしょうか?
たしか、CAS0/CAS1の両方にDRAMが繋がってないと、GRAPHIC6,7共に使えなかったと思いました。


232 :米屋@x68ch ★ :07/04/04 21:51 ID:???
> 正直、欲しいんですよ(ぉ>V9990
今回試作のPowerDimensionが開発評価版になるときに
masaさん(kinokawa_motorさん)が追加購入されるでしょうから
そのときに便乗購入してもらえるように交渉されるのはいかがでしょう。

> たしか、CAS0/CAS1の両方にDRAMが繋がってないと
http://www.geocities.jp/r8ctiny/coredimension/core_dimension2.BMP
CAS0だけに見えますね。これもkinokawa_motorさんの回答町ということでーノシ

233 :米屋@x68ch ★ :07/04/04 21:53 ID:???
> 21pinソケットなんですけど、パチ液晶に繋ぐため、ハンダ付けされてました(苦笑
> もう使ってないので、外して待機しておきます。

ありがとうございますー。
#そうかパチンコ液晶か。デジットかアルキ電子ならおいてるかもナ?

234 :kinokawa_motor :07/04/04 22:26 ID:BRUeU/6U
[jpg] (188KB)

なんとかX68モニターにも映りました。(^^;
こんなもんです・・汗

235 :kinokawa_motor :07/04/04 22:28 ID:BRUeU/6U
[jpg] (231KB)

あと現状を写真で・・・。
ピンボケですが〜。

236 :kinokawa_motor :07/04/04 22:28 ID:BRUeU/6U
[jpg] (167KB)

あとケーブルと・・・

237 :kinokawa_motor :07/04/04 22:31 ID:BRUeU/6U
[jpg] (163KB)

同期分離回路です・・・。
ただこの同期分離回路での画像は
あまりよくないので・・・。
別に作ったほうがいいですよ〜。

238 : :07/04/04 22:33 ID:Roy/3rzA
いい感じになってきましたね〜^^

米屋氏3号機やらねば〜♪


239 :kinokawa_motor :07/04/04 22:36 ID:BRUeU/6U
>たしか、CAS0/CAS1の両方にDRAMが繋がってないと、
>GRAPHIC6,7共に使えなかったと思いました。
明日データーシート見てみます〜。
>正直、欲しいんですよ(ぉ>V9990
1個2個なら放出してもいいですよ〜。
メールください。
r8ctiny@yahoo.co.jp

240 :米屋@x68ch ★ :07/04/04 23:32 ID:???
>>234-



 CZモニタ

      *  ※ ☆   ※ ※   ☆ ※  *
     *  ※ ☆  ※   ※   ※  ☆ ※  *
    * ※ ☆ ※   ※ ☆ ※  ※ ☆ ※ *
   * ※ ☆ ※  ※ ☆  .☆ ※  ※ ☆ ※ *
  * ※ ☆ ※ ※☆     ☆※ ※ ☆ ※ *
  * ※キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!※ *
  * ※ ☆ ※ ※☆     ☆※ ※ ☆ ※ *
   * ※ ☆ ※  ※☆  .☆※  ※ ☆ ※ *
    * ※ ☆ ※   ※ ☆ ※  ※ ☆ ※ *
     *  ※ ☆  ※   ※   ※  ☆ ※  *
      *  ※ ☆   ※ ※   ☆ ※  *

>>238
お前さんも次ウチ来たときにplayするんだぽよん

241 : :07/04/05 00:18 ID:JbRy2FL+
ぢやぁ土曜日でも。。。
一応うちの宝石箱持っていく^^(入っている宝石はPICやらCPLDやら・・・)

242 : :07/04/05 03:32 ID:4aWhbqco
>>239
メール送りましたっ(from sugi@kineya.org)

V9938/V9958のVRAMアクセスはサイクルタイムが186nsで、
G4,G5を表示するために必要なVRAMアクセスサイクル372nsを除いた
残り半分と非表示期間を、VDPコマンドやVRAM転送で使用できます。
G6,G7モードの場合は表示だけで186nsを使い切っちゃうので、
VDPコマンドやらVRAM転送やらで使える帯域がほとんど残らないです。

でも実際は、VDPコマンドもVRAM転送も速度が落ちてなかったので、
CAS0/CAS1を交互にアクセスして、それぞれのDRAMに対するサイクルタイムは
186nsのままにし、見かけのサイクルタイム93nsを確保しているのかな、と。

2CAS方式の16bitDRAMで、d0〜d7とd8〜d15をパラで繋いであげると、
DRAM1個で出来そうな気がします。
そして私の手元には、ちょうど2CAS方式の16bitDRAM(M11B416256A-35J)ががが。

言い出しっぺの法則により実験したいのですが、VDP用S-DIPの変換基板を切らしているので
すぐには実験できません。
ついでに仕入れたいので質問を。V9990は、0.8mピッチでしょうか?


243 :kinokawa_motor :07/04/05 10:47 ID:v/63ws1E
>V9990は、0.8mピッチでしょうか
そうです〜。
>たしか、CAS0/CAS1の両方にDRAMが繋がってないと、
>GRAPHIC6,7共に使えなかったと思いました。
CAS0で64kbまでつかえるので
初期のMSX2ではこの仕様だと思っていました。
データシートを見る限りでは、
GRAPHIC6,7共に64kbで1画面
128kbで2画面使えるみたいです。
dimensionでも、たぶん1画面使えると思います。
まだテストはしていませんが〜。今度やってみます。
>ちょうど2CAS方式の16bitDRAM(M11B416256A-35J)ががが。
128kbですね。羨ましいです〜。

244 :kinokawa_motor :07/04/05 10:51 ID:v/63ws1E
>>235
土曜日着に発送しましょうか〜。(^^;

245 :米屋@x68ch ★ :07/04/05 10:56 ID:???
>>244
え?もう出せますか?

それではいつもの通り、土曜日午前でお願いいたしますm(__)m

246 :kinokawa_motor :07/04/05 17:06 ID:b7aWgqzk
発送しますた〜。
配線など適当なのでちゃんと動作するか
心配ですが、かわいがってください!〜。
あと、手持ちのACアダプタが少ないので、
同期分離回路の分は5Vなので
他のゲーム機のを使ってくだはい〜。(^^;

247 :米屋@x68ch ★ :07/04/05 17:21 ID:???
了解!
ACは共立かマルツあたりで物色しますノシ
それ以前に到着したら速攻21pinマルチで映せるかを
確認してから日本橋へ出かけますけどネw

248 :米屋@x68ch ★ :07/04/05 17:25 ID:???
と言うか同期分離アダプタも入れてもらったのですか??
返却時には何かおまけ付けさせてもらいますー。
フェスタばっぢはデフォ(ぉ

249 :kinokawa_motor :07/04/05 18:09 ID:b7aWgqzk
眠っていたものですしw
映りはあまりよくありませんが
お役に立てばなによりです。(^^;
バッヂほし〜。(~~)

250 :ラキッ!@x68ch ★ :07/04/06 09:14 ID:???
masaさん、皆さん、

http://x68k.net/diary/?200704a&to=200704063#200704063

僕の日記でこのスレの盛り上がっている様子を描写する為にmasaさんの写真や
皆さんの書き込みを引用させて頂きました。
事後報告となってしまい恐縮では御座いますが、これからもどうかよろしく
お願いします。
激しく応援しています!頑張って下さい!(>_<)/

251 :kinokawa_motor :07/04/06 10:41 ID:fdqm8SnU
ラキッ!さんに
V9990を紹介してもらえてうれしい〜です。v(^^;
今後ともよろしくお願いします。!!

252 :米屋@x68ch ★ :07/04/06 11:41 ID:???
>>250
あ。私の仕事が遅いばっかりにスミマセン(汗

V9990 は MSX3 に搭載されるはずだった?とウワサされる
VDP(Video Display Processor:グラフィックチップ)で
640x480 の解像度、強力なスプライト機能、全方向スクロール、
最大 32768 色表示、32768 色中 16 色のパレットモードなどを持ち
処理速度も(旧来の VDP に対して)向上しており、
コレが搭載された MSX3 はその表現力において x68k に伍するか?
とウワサされたシロモノです。

あとの詳しい解説はX68K.NET日記を見た
好事家のヒトがやってくれるでしょう(?)www

V9990搭載の次期Dimansionシリーズの名前は
『Power Dimension』だそうです。

Power Dimension は MSX3 の夢を見るか?w

序章は『オリゲー・フェスタ☆68 第10回』から・・・

ちなみに V9990 のご本尊は↓こちらw
http://x68ch.net/bbs/elec/img/1156075963/29.jpg

253 :米屋@x68ch ★ :07/04/07 13:25 ID:???
PowerDimensionうけとりますた。
アナログRGB、TV454で21pin、15pinともにいけますた!
とりまえずご一報まで。ノシ

254 :kinokawa_motor :07/04/07 18:01 ID:1de/oUtA
ちゃんと動いたようでよかったです。
動作確認ありがとうございました。v(^^)

255 :通りすがり :07/04/08 16:31 ID:XvSR9MFE
>>205
ttp://www7.big.jp/~kerokero/avr/pacpac_v.zip

丁度、そんなのを作っていたので参考にどうぞ。

このスレ懐かしい話題でいっぱいですね、
私は当時はタウンズ派ですた。

256 :kinokawa_motor :07/04/09 10:25 ID:B0nNFzXI
通りすがりさんはじめまして。(^^)
サウンド、ビデオ関係のソース見ました。
自分もPSG3重和音をAVRtiny2313で
やっている最中だったんで
音色やエンベロープは特に参考になります。
解析はあとでじっくりやってみたいと思います。
ありがとうございました。

LED GAME FOR AVR
自分も持っています。
面白いですよね〜。(^^)

257 :255 hyoi :07/04/09 19:42 ID:VHfyhuqk
>>256
あ、あれ?
過去ログを良く見れば、
yukiさんだったですかw

実際の合成部分はフルアセンブラでソースは添付していませんが、
逆アセでも見れるかと思いますw
音源としてだけ使うのであればMIDI(31250BAUD)仕様で
8〜16chくらいのが作れますけど。
完全なAY3-8910だったらTyni45程度でも行けるかと、
9600BAUD程度で指令もらえれば。

必要であれば、お手伝いしますよ。
LED_GAME で知り合ったのも何かの縁ですし。

258 :kinokawa_motor :07/04/10 11:34 ID:sbhkdSQI
>yukiさんだったですかw
残念ですがyukiさんではないです〜。(^^;
もしゆきさんのことでしたら
電子工作のコーナーが大変参考になりますね〜、
今後 Dimension に SDCARDを追加して、
ファミコンのディスクシステムのようなもの
を作ってみたいと思っています。

>AY3-8910だったらTyni45程度でも行けるかと、
今AY-3-8910を購入できても高いし大きいので
安いAVRで実現できればとても魅力的です。(^^)
PSGだけでもいいので出来ればtiny2313(120円)
のほうが・・・もちろんtiny26L(280円)でもいいですが。

259 :255 :07/04/10 19:00 ID:gtIDWCto
>>258
案の定、yukiさんにメール入れましたら”へっ!?”とか言われましたw

値段や入手性でいえば2313ですか。。。まぁそうかも。
当面は128自身に発音させても8910程度なら問題ないかと思います。
ちょくちょく寄りますので、質問等ありましたらお願いしますね。
よろしくどーぞ。

260 :kinokawa_motor :07/04/11 11:12 ID:ZwE9G8uQ
>>259
>128自身に発音させても8910程度なら問題ないかと思います。
その手がありましたね。(^^;
>よろしくどーぞ。
今後ともよろしくお願いします。

261 :kinokawa_motor :07/04/11 11:35 ID:X/ebfHw+
Tiny Core Dimension についてです・・・、
いつもむりを言って申し訳ないのですが。(^^;
ラキッ!さん、米屋さん、ミスターさん
に後日バージョンアップするまでしばらく預かっていただき
動作確認等をもう少し続けていただきたいのですが、
よろしいでしょうか〜。(^^;
とうぜんいつでも却下してくださっていいですよ〜。(^^)

262 :米屋@x68ch ★ :07/04/11 11:45 ID:???
>>261
フェスタ後も、ってことでしょうか?
ぜんぜん平気ですノシ

263 :ミスターポスタル :07/04/11 16:31 ID:Yx+tx7s2
>>261
むしろ預からせてください(ぉ

264 :kinokawa_motor :07/04/11 19:29 ID:UQazPxFE
>>262-263
ありがとうございます。
夏場でもちゃんと動作するかな〜
と思いまして。(^^;

265 :255 :07/04/14 07:22 ID:q8iQQwOE
kinokawa_motorさんに質問なのですが、
”ワンチップマイコンでゲームを作ろう。”を羨ましく眺めていたんですが、
VDPの入手って難しいですよね、 FPGA使って1ChipMSXの
ようにVDPを実装するのは”邪道”なんでしょうかね。
簡単に扱える、標準的なVDPが欲しいところですね。

266 :kinokawa_motor :07/04/14 10:57 ID:7SHwDxQw
>VDPを実装するのは”邪道”・・
むしろ逆で、Dimension等の方が邪道ともいいます。(^^;
基板から引き抜いたりしてますし。

>FPGA使って1ChipMSX・・・
1ChipMSXがFPGAを使ったV9990互換VDPと
CPUが32ビットRISCプロセッサー規模のゲーム機だったなら・・。
売れるかどうかは別として・・・。

>簡単に扱える、標準的なVDPが欲しいところですね。
MSX1のVDPが一番簡単かな。しかし入手は難しいです。
これはもうFPGA使って作るしか〜。
自分も勉強はそれなりにしてますが・・。(^^;

267 :255 :07/04/15 02:36 ID:Mp5HB7nU
>kinokawa_motorさん
回答ありがとうございます。
そうですか、安心しました。

FPGA習得の機会はこれまで何度(5回程)もありながら、
導入部分がとっつきにくく何度も投げ出していましたが、
この機会に再チャレンジしようと思いSpartan 3E Starter Boardの
トレーニングキットを通販で注文しました。
前回は、2001年頃にオプティマイズのezfpgaでしたが、
コンパイルされたモノを転送して満足しちゃって終了でしたw

アーケードゲーム基板は過去に何度も、開発して製品化したので、
設計の方は間違い無いと思うんですがねw
今ではソフト暦の方が長くなってしまいましたけど…

まぁ、色々と情報交換させてください、よろしくお願いします。

268 :ミスターポスタル :07/04/16 14:20 ID:+byUZ6+c
なんか、このスレッドが段々と神々しくなって来ているヨカン

269 :kinokawa_motor :07/04/16 16:53 ID:trJ/+Ix2
>>267
>アーケードゲーム基板は過去に何度も、開発して製品化したので、
>設計の方は間違い無いと思うんですがねw
>まぁ、色々と情報交換させてください、よろしくお願いします。
アーケードゲーム基板ですか!!。
こちらこそよろしくおねがいします。
先生!と呼ばせてください〜。

FPGAはすごく興味あります。
Spartan 3E Starter Board はホント欲しいです。

>>268
V9990の影響かな〜。電子回路ど素人なのに恐縮です。(^^)

270 : :07/04/16 19:03 ID:Yv1SjNlY
みんな凄いなぁ。
うちは、CADすら扱った事が無い日曜ハドラー(波動erヂャナイヨ)ですよ。

まだCPLDしか扱ったことがないですが、近々Cyclone2を仕入れようと思ってます。
えぇ、無銭家なのでチップそのまんまです。(泣

VDPとか、VHDL(など)で実装すれば、必要の無い機能を外して、空いたエレメントに他の機能を詰め込んだり出来ますね。
FPGAは、かなり未来が広がると思うです。
電波新聞社の某スキャンコンバータも、FPGA2個入ってますね。捕らえ方を変えると、VDPが入ってるということにもなるなぁ

P.S.
これからヤマト運輸に荷物取りに行ってきます!(まだ引き取ってなかったらしい)


271 :米屋@x68ch ★ :07/04/17 11:33 ID:???
うはwここでは私が一番スペック低そうwww
がんがりあーすw

272 : :07/04/17 23:05 ID:Zvw/Oyuw
V9990の、スペルミスが多いデータシート(笑)を読み・・・
ここの過去ログを今日やっと読みました(遅

V9990用VRAM(MultiPortRAM)ですが、手元の'92メモリIC規格表[RAM編]
によると、X680x0のCYNTHIA近くに鎮座しているHM53461ZP-10も
使えるはずです。(4つでたったの128kbyteですが)

人柱的に、HM534253でVRAMフル実装の実験してみます。
制御用信号が増えており、ちょっとコントロールが大変そうです。

※なお、早々にVRAMを他の部品で代替する作戦は諦めています(ぉ


273 :255 :07/04/17 23:59 ID:bQa9fFn+
ども、みなさんこんばんは、よろしくお願いします。

取り合えず1chipMSXを注文しました。
MSXが目当てでなくって、基板とケースだけ目当てです。
カートリッジ基板としてMega168基板を作って差そう
と思っています。
これで、”Core Dimension”を目指せます。

ので、ご指導の程よろしくお願いします。

274 :kinokawa_motor :07/04/18 15:57 ID:YvZPY1XA
>>272
x68000のを流用するのは考えてはいたのですが、
配線が大変そうだったので諦めていました。
もし可能ならコスト削減ですね〜。(^^;
>>273
回路図をよく見ていないので判らないのですが
カートリッジ端子からVDPを直接操作するのは無理かも知れません。
ただFPGAを書き換えれば十分出来るとは思うのですが・・・。(^^);
P.S
自分も1chipMSXを購入しました
(5000台限定に釣られました)
が動作確認程度であまり使っていません。
いつかは中身を書き換えてオリジナルゲーム機を
作るのもいいかと思っていますが・・・遠い道のりです。

275 :ゆ(闇) :07/04/18 17:57 ID:cswedNok
FPGA内のCPUを殺してFPGAの論理を変えたら何とかなるかもしれませんが・・・。
多分そのままは厳しいかな^^

長い事遊ぶのならSpartan-3E Starter Kitとかのほうが良いかも・・・^^

276 :255 :07/04/18 19:26 ID:XvEf0csQ
一応、書き換えを予定していますが、
カセット側からバスのinhiBit等があればバスマスター
として動作させられると思っていますが、
特に現時点では調べていません。
(HDDインタフェースがあったんでバスマスター
が出来るかなぁと勝手に妄想・・・&楽観視)

>長い事遊ぶのならSpartan-3E
じつわ、こちらもゲトしています。
Mega168のプログラムを先に仕上げてから、
MSXを弄ぼうと考えていますw

1chipMSXを検索していますが、
結構足枷が多そうですね、JTAGや
レギュレーター、2層基板…
色々ご心配を頂き感謝です。



277 :ゆ(闇) :07/04/19 15:32 ID:AnOkcFpc
うちも今月の雑誌についてたV850基板を使って何か出来ないか検討中です〜。
やっぱりUSBバスパワーで動作するので敷居が低くて良いです^^

何か繋いで動かさねば〜と。。。

278 :kinokawa_motor :07/04/19 15:51 ID:kORweP5U
>>277
買いと言っておきながら
自分もぜんぜん触っていないです。(スイマセン〜

すでにELM氏は
http://elm-chan.org/junk/cq_v850/report.html
でMP3プレイヤーを製作されています。

>>276
>カセット側からバスのinhiBit等があればバスマスター
>として動作させられると思っていますが、
データ、アドレスバスを乗っ取るわけですね。(^^)

279 :255 :07/04/19 21:03 ID:DoXCqqQI
>>278
>データ、アドレスバスを乗っ取るわけですね。(^^)

その通りですぅ、正解!
カセットの10PINにBUSDIRみたいのが
あるけど、これは245を想定しての信号かなぁ、
ググッても回路図が探せなかった…
まぁ、気長に参りますぅ。

V9990って余分がありましたら譲って頂けませんか??
ご検討下さいませ〜

280 :kinokawa_motor :07/04/20 13:45 ID:y041NFuA
>>279
>V9990って余分がありましたら譲って頂けませんか??
>ご検討下さいませ〜
あまり在庫がないのですが2個程度だったらよろしいですよ〜。
後はメールでお願いします。r8ctiny@yahoo.co.jpです。
ただ今後は検討したいと思います〜。

281 :ミスターポスタル :07/04/20 15:31 ID:lvpHsoh6
うは。欲しいかも・・・
http://www.picosystems.net/prod/azb0001.html

# 開発ソフトと併せて 20万弱というところか・・・(爆

282 :kinokawa_motor :07/04/21 10:29 ID:43zc1Vgs
>CRTCにヤマハ製YGV606B(VRAM1MBytes標準搭載/26万色中256色表示)
YGV606もそうだけど
YGV629のデーターシートって手に入らないかな〜
WEBだと概要と端子程度しか載っていないので残念です。(^^;

283 :ゆ(闇) :07/04/22 16:30 ID:szkCBPP2
http://www.yamaha.co.jp/product/lsi/prod/pdf/graphic/3gv629a60.pdf
とか。

284 :ゆ(闇) :07/04/22 17:02 ID:szkCBPP2
ソフト開発用のアプリケーションマニュアルも、品番と「application manual」 で検索すれば見つかりますよ〜♪

285 :255 :07/04/22 23:00 ID:jJK4i5zc
おこんばんわ。

1チップMSXようやく届いた。
早速カートリッジの10Pinを確認したところ、
出力になっていたので、バスマスターの夢は崩れました。

回路変更もあるけどその前に、
AVRからZ80へVDPへ転送するだけのコードを
食わせて、Wait端子で待たせっ放しでコミュできるか、
もしくは、Halt命令を実行させてバスが開放されるかを
検討してみるかな。

286 :ゆ(闇) :07/04/23 10:40 ID:z6787qws
もしカートリッジからZ80を止める制御が出来れば実機MSXのアクセラレーターが作れちゃいますデス。

AVRを乗せたカートリッジ側に、MSXのカートリッジとしてZ80のHALTコードを乗せたROMを乗せて実行させないとまずいので結構大変かもです。

287 :kinokawa_motor :07/04/23 17:12 ID:ZsL0ippA
>>284
(ゆ)さんありがとうございました。(^^)
残念ながらチップは見つかりませんでした。(^^;
が、いつか必ず〜・・・。

288 :ゆ(闇) :07/04/23 17:36 ID:z6787qws
私も1台作ってみたいデス〜♪
・・・が、やっぱり自作はVDPがネックですね〜。

289 :kinokawa_motor :07/04/23 18:09 ID:ZsL0ippA
ちょっと最近、脱線しすぎたので・・・(^^;
やはり最初はファミコンのVDPが手に入りやすいし、
使いやすいかと思います。(^^)
最初の量産機はファミコンのVDPでやろうと思います。
(ゆ)さんも協力お願いします〜。(^^)
仕様はmega128+ファミコンVDP+tiny2313(psg)+SDcardで考えています。(^^)

290 :ゆ(闇) :07/04/23 18:46 ID:z6787qws
了解です〜♪微細なハンダとかは大丈夫だと思いますので〜♪

291 :ゆ(闇) :07/04/24 11:26 ID:752gV4rI
>>285
良く考えるとZ80のHALTは割り込み要求があると解除されたはずなので・・・。
やっぱりZ80の論理を外して対応するほうがよさそうですね。。。

292 :kinokawa_motor :07/04/24 15:07 ID:6K5I3MKA
で量産機ですが、名前を「family dimension」仮とします。(^^;
まず最初にバラック基板で作って動作が安定するようなら
プリント基板に移行しようと思っています。
(ゆ)さんはバラック基板の段階でも製作出来そうですか?
バラック基板が完成した段階での動作確認でもいいですよ〜(^^;

293 :ゆ(闇) :07/04/24 19:18 ID:752gV4rI
製作からでも大丈夫ですよ^^
完成品の動作確認でも良いデスが、組み立ても乙な物ですから^^

294 :米屋@x68ch ★ :07/04/25 00:17 ID:???
>>293
あ、そうそう。すっかり忘れてた。

>>41-43
HD64412どーおもう?w
ラいブラリさえ良ければもしや?www

295 :米屋@x68ch ★ :07/04/25 00:20 ID:???
>>293
http://x68ch.net/bbs/test/read.cgi/lounge/1132225858/647-n
出張したげて。。。

296 :ゆ(闇) :07/04/25 00:47 ID:VQ8tUCRQ
HD64412^^それ某ライブラリですか?(爆笑

297 :ゆ(闇) :07/04/25 00:50 ID:VQ8tUCRQ
HD64412 Q2i ユ ーザーズマニュアル だってさ(笑
米屋氏、この意味分かるよね^^

でも、CPU次第ではいけるかも。



298 :米屋@x68ch ★ :07/04/25 07:35 ID:???
そそそ。きゅーつー。
まさかこの掲示板でお目にかかるとは。
だからライブラり次第では性能発揮できるかも?とかwww

> でも、CPU次第ではいけるかも。
アレはSH4だったっけ?あれでアレだから。。。
でもアレはOSもアレゲだったし直接ドライヴするなら
また変わってくるのかなぁ。。。?
もしくはそこがウデの見せ所かもねw

299 :ゆ(闇) :07/04/25 11:17 ID:VQ8tUCRQ
癖が有り過ぎでちょっと厳しいかもよ^^

300 :米屋@x68ch ★ :07/04/25 11:56 ID:???
> CPU次第ではいけるかも。
> 癖が有り過ぎでちょっと厳しいかも
どっちやねんっ( ・д・)ノバシッ! 漫才でしたー(エーw

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