オリゲー・フェスタ☆68 「オリゲー・フェスタ☆68 第14回」開催企画中です。

  • 開催日
    • 2012年8月26日(日)
  • 場所
    • 川口駅前市民ホールフレンディア(仮予約済み)
ご協賛のお願い

 2012/8/26の会場本予約に際して、1か月前の2012/7月までに
 会場の予約費用が必要となります。

 つきましてはオリフェスの開催・継続にご賛同いただけますみなさまには
 オリフェス準備会へのご協賛を賜りたく、伏してお願い申し上げます。
 詳細な内容につきましてはご協賛のお願いのページの内容をご覧ください。
 みなさまの温かいご支援を賜りますよう、どうぞよろしくお願いいたします。

■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 最新50

ゲーム機開発室。

1 :masa :06/08/20 21:12 ID:e8OBiGRE
電子工作でゲーム機を作ってゲーム開発をしましょう。

r8ctiny:ゲーム機開発まとめサイト。
http://www.geocities.jp/r8ctiny/

Atmel:AVRのメーカー。
http://www.atmel.com/products/AVR/

秋月電子通商:小ロット生産者と共に・・・。
http://akizukidenshi.com/

ストロベリー・リナックス:AVRライターとチップの購入先。
http://strawberry-linux.com/

アイテムラボ:変換基板が安いです。
http://aitem-lab.com/

えるむ:AVRのライターソフトがあります。
http://elm-chan.org/index_j.html


101 :米屋@x68ch ★ :06/10/23 12:02 ID:???
masaさん。相変わらず仕事が早い!

追従できていなくてスミマセン(汗
> 「core dimension」はもうひとつ作るので
了解しました。
core dimension は上記新規作成品も含めて
2つ提供いただけるということになるのでしょうか?
では2つ提供できる状態になった段階で1つは下名使用分、
もう1つは冬コミ時に関東組での披露&さけっちロケ(?)テストw
その後ミスターへの引渡し、の予定で如何でしょうか。

すぐに開発に取り掛かれなくてもとりあえず預かって頂きたいキボンヌ
>ミスター


102 :ミスターX :06/10/23 18:34 ID://6LnJDE
>すぐに開発に取り掛かれなくてもとりあえず預かって頂きたいキボンヌ

むしろ預からせてください。


103 :ミスターX :06/10/23 19:06 ID://6LnJDE
深い意味は全く無いネタメモ

Eat or Sleep Xtream Beach Boing

Water Melon Crash(よっぱらい)
Beach Volley(メトロノーム)
Sand Art(上上下下左右左右BA)

キーワード
・夏
・海
・F-BODY


参考資料として必要なもの
・Dead or Alive Xtream Beach Volley
・Dead or Alive Xtream 2


104 :masa :06/10/24 11:37 ID:TpBUuNXo
>>101
>2つ提供できる状態になった段階で1つは下名使用分、
>もう1つは冬コミ時に関東組での披露&さけっちロケ(?)テストw
>その後ミスターへの引渡し、の予定で如何でしょうか。
了解です。(^^)
出来たらまた連絡します。(今週中には出来る予定ですが・・・
>>102
動作確認だけでもいいんで、よろしくお願いします(^^;

105 :masa :06/10/25 22:35 ID:ii7cTmb2
米屋さん、ちょっと早いですが(^^);
core dimension 2台(初号機、2号機)
tiny dimension 1台 の
準備整いました。いつでも発送できますよー。
またいつでもいいんでメールお願いしまーす。(^^;

106 :米屋@x68ch ★ :06/10/26 16:08 ID:???
>>105
米屋了解 ノシ
次の3連休くらいに受け取れるように調整してみまみま。

107 :masa :06/10/27 16:01 ID:TfdemeMI
>>106
masa了解でーす!(^^)

108 :masa :06/10/29 14:48 ID:8JGxKjRo
ラキッ!様日記より
>OSを作りたいと思う人が居るくらいならそのうち、
>マシン自体を作りたいと思い余ってしまう人も居るはず。
>エーwでも割と本当に面白いと思うけどなぁ。
作りたいですよね、いつかは・・・(ボソ
まあ、夢ですが。(^^);

109 :米屋@x68ch ★ :06/11/03 11:19 ID:???
masaさん受け取りました!
とりあえずご報告まで。

110 :masa :06/11/04 09:32 ID:UNxPgpg6
>>109
了解!無事に届いてよかったです。

111 :masa :06/11/06 18:21 ID:DGni7cQQ
[png] (17KB)

power dimension(また適当にネーミング爆
試作回路案その1(未完成
pngでアップしてみるテスト。
製作できるかどうかはわかりません。
まあ、実験なんで。(^^;

112 :米屋@x68ch ★ :06/11/06 18:42 ID:???
> VDP
> V9990

ひぃ〜www
ついにキタ-----(゚∀゚)-----!!
キタイシテマスYo! ノシ


113 :米屋@x68ch ★ :06/11/17 10:55 ID:???
>>109-110
遅くなってスミマセン。
今週末には一次レビューとミスターへの発送を行うつもりです。
ミスターにおかれましてはちらほら情報が出ていました通り
春までは確実に公私とも大変お忙しいそうですので
今冬はレビューしか参加できないことをご留意願います。

114 :masa :06/11/17 16:09 ID:js4jWGSQ
>>113
気にしないでくださいねー。
無理を言っているのはこちらのほうなんで、
気長に行きましょう。(^^;

v9990もまだまだなので・・・。
近々、VDP周辺だけですが
配線だけは終わりそうです・・・。
ただ、うまく動くかはまったく分かりません。
初起動は緊張しますね。きっと。(^^;

115 :masa :06/11/18 11:30 ID:ihMeZph+
ちょっと気になったので
YM2151 10個 で見積もってみました。
単価2300円でした。orz

116 :米屋@x68ch ★ :06/11/20 12:49 ID:???
とりあえず第一次接触報告を・・・

動作に関してはAVRライタとビデオケーブルは以外は全て確認しました。
1つだけ、AV-BOXのビデオコネクタがゆるいものがありました。
暇なときにBOXを開けてナットを締めておきます。

ではゲームの方ですが・・・

【Tiny Dimension】
いやーパドルいいですね!パドル。クリクリまわすの。
ブロック崩しは単純なゲームとはいえ、
ゲーム性とそれに見合ったコントローラってのは大事だなぁ
と改めて実感しましたYo。

【Core Dimension】
はじめに時期の耐久度がどれくらいあるのかと思って
ためしにGAME OVERになってみましたが・・・やたら堅いー。

とか思ってたんですけど、隕石が斜め交差で降ってくるあたりから
隕石にかすり始める・・・
終いには逃げる方向に隕石が追いかけてきてずっとダメージ!

・・・最終面まで到達しませんでした。R・S・T辺りまでかな。
もちょっとやりこめば全面クリアできるだろうか・・・
よけるだけとはいえ、後半面はなかなかアツくなれますね。

ワタシは最近めっきりアクションやシューティングはやってないので
かなりヘボい腕前ですので難易度的にはなかなかいい線なのでは?

サンプリング精度を上げるために関東遠征時に持って行って
何人かにプレイしてもらいます。ノシ

117 :masa :06/11/21 17:31 ID:mZ/4NCRQ
>>116
動作確認、感想ありがとうございます、うれしいです。

で、ブロック崩しですが、プログラグは割と簡単ですので。
機会があればまた・・・改良したいと思います。

さけっち クリアーできませんでしたかー、残念。
いつかは、隕石のスピード、耐久等はメニューで
変更できるようにしたいところですね。
もし遠征時もクリアー無理でしたら
フラッシュライターでのプログラム変更お願いするかも。(^^;
(ホームページ、メール等でできるので)

118 :ミスターX :06/11/24 10:19 ID:5Hc5l3UQ
先日、米屋さんから Core Dimention を
受け取らせて(お借りさせて)いただきました。
とりいそぎ、ご連絡させていただきます。

また、仕事があまりに多忙なため、
基板の動作確認がまだとれていません。
(しばらく取れそうにありません・・・・)
申し訳ありません。



119 :masa :06/11/25 14:02 ID:oDVv9gCw
>>118
>また、仕事があまりに多忙なため、
>基板の動作確認がまだとれていません。
動作確認は特に期限があるわけでもないので、
お体を優先してくださいね。(^^)

120 :米屋@実家 :06/11/27 00:06 ID:RVk3pVBs
>>119
ごめんさい。今週末もろくに触れてないですぅ(汗

121 :masa :06/11/29 15:24 ID:G+1uXCDc
>>120
最近、こちらも年末で忙しくなってきまして、
そろそろ仕事用の年賀状など作り始めてみたりしています。


122 :masa :06/12/05 15:18 ID:WentVWpo
板違いではありますが。
最近x68000の自作プログラムを整理していたら
自作動画プレイヤーと動画ファイルが出てきまして
ごった煮CD製作委員会のあるきちさんに動画プレイヤーを
投稿させていただきました。
家のX68000PROでの動作もなかなか軽快でして
X68はまだまだ使えるな、と思いました。(^^;

123 :ミスターX :06/12/06 13:29 ID:8uwBHiJQ
>>122

ひょっとして、私なぞが、Dimentionシリーズに
しゃしゃり出てくるのは場違いだったのかも・・・・(汗

124 :masa :06/12/06 17:08 ID:c5m1xViE
>>123
いえいえDimentionシリーズはミスターさんがいなかったら
実現しなかったでしょう、いろいろ教わりましたし。(^^)

動画プレイヤーといってもタイムスタンプは1999年、
オールアセンブラ、ソース見たけど・・・以下略(最近物忘れが・・・

125 :米屋@x68ch ★ :06/12/12 14:14 ID:???
あ!ワンチップマイコンでゲームを作ろうのページが!

> いつかはX68000レベルのマシンを完成させることが夢であります。

ふふふw

126 :masa :06/12/12 15:22 ID:Oacu2Ho6
>>125
ホームページちょっと更新してみました。(^^;
> いつかはX68000レベル・・・
夢ですよー。(^^)

技術的な話題ですが v9990 テスト基板の 配線も終わり
早速 起動 してみました。
が、画面が真っ白に・・・。
V9990用 の dram は どうやら dual port dram でないと
だめなようです。(普通のでだいじょうぶかなと思ったのですが甘かった・・
とりあえずは dual port dram かな、と思われるdram の
見積もりをすることにしました。

127 :ミスターX :06/12/12 19:56 ID:bj7Uk3QM
ご報告が遅れましたが、Core Dimension 動かしました。
なんとなく、発色レベルが弱い気がしますが、
XRGB-3 経由なので、それが原因かもしれません。
ちなみに、めちゃくちゃ疲れている状態で3196点(さけっち)でした。
体調がよければもうちょっといけると思います。

>>126
仕事早いですね・・・・(滝汗
楽しみにしています!

取り急ぎ、ご報告まで。


128 :masa :06/12/14 16:46 ID:qo2vtZjI
>>127
テストプレイありがとうございます。(^^)
>3196点(さけっち)
すいません、3000点超えがすごい点数なのかどうか
忘れてしまいました。(爆
Z ZONE クリア 出来ました?。(^^;
スタッフロールに誤字がないか心配。
(画面固定だからロールではないのかな)

129 :ミスターX :06/12/14 22:04 ID:syXyNfh+
>>128
たしか、ZONE H くらいで GAME OVER だったと思います。(記憶の自信なし)
もうちょっと健康になってから再挑戦してみます。
(現在、健康状態が最悪なもので・・・)


130 :masa :06/12/26 17:18 ID:+wnvwf0Y
遅くなりました。(^^)
dual port dram の 見積もりは だいぶ前に
できてましたが、
ちょっと年末年始は忙しくなりそうなので
電子工作の再開は来年からとなりそうです(^^;
>>129
結果報告ありがとうございました。再挑戦の件、了解しました!

131 :米屋@x68ch ★ :07/01/04 23:43 ID:???
>>127-129
ラキッ!さんちで再チャレンジしました。
ラキッ!さんもワタシもZONE Rあたりで3000点程度でした。

ラキッ!さんからいろいろご意見をたまわったのですが。。。
追々記載します。
ラキッ!さんが気に入っちゃって『ボクの分もほすぃ』とか言ってましたw

ところで申し訳ない話なのですが搬送中に壊してしまったかもしれません。
ビデオにノイズが乗り、音声が出たり出なかったりするようになってしまいました。
場合によってはmasaさんに修理をお願いすることになるかもしれません。
すみません。

132 :masa :07/01/05 16:55 ID:72G7o1mo
>ビデオにノイズが乗り、
>音声が出たり出なかったりするようになってしまいました。
もともとそういう症状があったので(^^;
搬送中ということではないと思います。
クリスタル水晶あたりの配線を触ったり、
電源をon-offしたりすると直ったりもします、原因不明。

>ラキッ!さんが気に入っちゃって『ボクの分もほすぃ』とか言ってましたw
もう一台作るのは、難しくないと思いますので・・・。
ラキッ!さんにも、動作検証用に、もう一台作ります。参号機。(^^)
どうか、「さけっち」ZONE CLEARを。難易度落としますので(^^;

133 :米屋@x68ch ★ :07/01/07 00:30 ID:???
>>131-132
なぜかウチのTVでは音も出るし画像もそれなりでした。
よって問題なしだったものと思われます。
なんだろ。。。相性??

やっとZONE Tまで行ったw

134 :masa :07/01/09 13:40 ID:7yJV39J+
>>133
ロケテスト、ありがとうございました。
こちらでのテストでも、結構気まぐれでした。(^^)
で「さけっち」は難易度を選べるようにしてみようかと思います。
追伸
PSG音源チップのYMZ294を数個、秋月電子で注文しようとしたら、
>この商品は品薄になっています。お求めは1個以下でお願いします。
となり、1個しか注文できませんでした。
とりあえず参号機は製作できそうですが・・・。
こうなったら、CPLDでPSG互換チップを作るとか・・考えないと(^^;

135 :米屋@x68ch ★ :07/01/09 23:31 ID:???
>>134
難易度についてですが面数を減らす方向も
検討していただけたらと思います。

と言うのも次回のフェスタでは
会場変更による電源容量の不足が懸念され、
これを回避するために各ブースで
デモの持ち時間を配分することが検討されています。

さけっちのPLAY時間を計測してみたところ
ZONE T途中までで約10分。
全26面なら15分弱掛かる予想です。

また面数を減らすことにより以下が期待できます。
・全面クリアが容易になる・・・かも?
・総PLAY時間が短くなり、より多くの方にPLAYしていただける
→デモの効果もあがる?

というわけでご検討いただきたく m(__)m

136 :米屋@x68ch ★ :07/01/09 23:46 ID:???
そのほか、ラキッ!さんと話題に出たのが

・スピードメーターが欲しい
→「ここは加速だろ?」「なにブレーキかけてんの!」など
 外野が視覚的に参加し易い(ヤジとも言うw
・緊急避難が欲しい
→いわゆる「BOM」や「ワープ」、1942の「ループ」のように
 緊急避難があると相対的な難易度が下げられる
・自機のあたり判定を一周り、二周り小さく
→すり抜け、ギリ避けなどのプレイヤーによるテクニック開発
・加速はB dash! がイイなぁw
→あくまでイメージwww
・PAUSEも欲しい
→ゲーム中にハナのアタマが痒くなる法則w

まぁ、これらはさけっちがより本格的なゲーム(?)
になるためには重要な要素ではあると思いますが
デモでは必須ではないと思います(ワタシの独断ですがw)

・・・メーターは欲しいかなぁw


137 :masa :07/01/10 11:55 ID:sUEhs2+A
>>135
>難易度についてですが面数を減らす方向も
実は自分もそう考えていました。(^^)プログラムも簡単でいいかも。

>>136
だいたいは、たぶん出来そう。以下参照(^^;
ただ MSXPAD だと ボタンの数が・・・
最初の構想で、メガドラPADにしようかなとも思っていたので、
参号機はメガドラパットということで・・・。
ということで1,2号機はチェルノブアダプタ。(爆 いやマジで
(まあ、配線入れ替えるだけですけど)

スピードメーター > ターボ とか ブレーキとかの表示
緊急回避     > 回数制限式 の 一定時間の無敵
当たり判定    > 自機 1ドット で
加速       > B dash! ? 加速度方式ですか、コレハチョット
PAUSE      > メガドラPAD で可能

でよければ、ですが。(^^

138 :米屋@x68ch ★ :07/01/11 07:51 ID:???
> 加速       > B dash! ? 加速度方式ですか、コレハチョット

書き方がまずかったようですみません。
単純にB=dashが広く認知されていると思われるので
B=加速がイイのでは?ということでした。
(現状のA→加速・B→減速を、A→減速・B→加速に)

139 :masa :07/01/11 13:50 ID:63RS5VRU
>>138
あ、そうでしたか、了解です。(^^)
まだ参号機はこれからですが、メガドラPAD挑戦してみます。

140 :kinokawa_motor :07/01/22 18:18 ID:laNr1j4w
参号機、いちよう出来ました。
今、メガドラPAD挑戦中。でも資料が・・・。
なんか、3ボタンと6ボタンでプログラムが違うみたいですね。(^^)
実現できなければ、ファミコンPADという手も、ありかなー。(^^;
まず、Z ZONE クリアー の 動画 を 作るかも・・・。

141 :米屋@x68ch ★ :07/01/22 23:52 ID:???
PADの問題も今後の課題ですよね。
USBが使えるようになるのが一番・・・?

とりあえず今回はデモプレイ&面数を減らすのであれば
ムリにPauseは実装しなくても・・・?とも思いますが。が。が。

142 :kinokawa_motor :07/01/23 18:44 ID:0oJfOOCA
あ、とりあえず3ボタンとスタートボタンは
出来ました。意外と簡単でした。(^^;
USBは将来、実現したいですね。
ところでmsxpadとメガドラpadはAボタンとBボタンの並びが逆みたい
http://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m39622089
で、
A→減速・B→加速・C→無敵・START→一時停止、スタート
とかでいいですかー。
設定とかで変えられるようにするのが一番なんですが。(^^;
まあ、なんか出来そうですが・・・。
A→加速・B→減速・C→無敵・START→一時停止、スタート と
2パターンを選べるようにすればいいんですよね。たぶん。

しかし、連射なしで4980円って

143 :kinokawa_motor :07/01/25 14:42 ID:CWDeR0XA
ところで、米屋さん。
チェルノブアダプタとメガドラパッド、
それにパソコンにシリアル端子ありますでしょうか。
あるとバージュンアップ出来るのですが・・・。(^^)

144 :米屋@x68ch ★ :07/01/26 00:51 ID:???
>>143
> ところで、米屋さん。
> チェルノブアダプタとメガドラパッド、
> それにパソコンにシリアル端子ありますでしょうか。
メガドラパッドは探せばどこかにあるかも・・・・
シリアルはナンボでもありますw
チェルノブは無いです。どうせなので作ります。


145 :kinokawa_motor :07/01/27 10:50 ID:TLG8HAzk
>>チェルノブは無いです。どうせなので作ります。
ぜひ、おねがいしまーす。で、製作についてですが、
チェルノブアダプタ、前にネットで調べて作ってみたら、
ピン番号が間違っているせいかうまく動きませんでした。(^^;
で、今度、チェルノブアダプタの写真とピン番号アップしますー。
ピン番号は直接ルーペでDSUBコネクタを
見て確認するのが一番いいかと思います。(^^;

あと、ミスターさんに聞くの忘れていました。(ゴメン
あのー、チェルノブ・・、ありますでしょうか。(^^;

146 :ミスターX :07/01/28 13:50 ID:sz6bkhZ+
はい。もちろん。本体に刺さりっぱなしです(笑)
アダプターは昔、餓狼伝説スペシャルの対戦用に
もう1つ自作した記憶があります。

147 :kinokawa_motor :07/01/28 14:35 ID:gxPS4gpU
[jpg] (39KB)

チェルノブアダプタの写真、アップします。

メガパッド側(画像の左側)
123456978 ピン番号 ルーペで確認(^^;
|||||||||
123456789 ピン番号 ルーペで確認(^^;
ゲーム機側(画像の右側)

かな、たぶん。ミスターXさん、
もし間違っていればご指摘くださいませ。(^^)

148 :kinokawa_motor :07/01/28 14:39 ID:gxPS4gpU
あー、ずれてる。

123456978 メガパッド側(画像の左側)
|||||||||
123456789 ゲーム機側(画像の右側)

でどうかな。

149 :kinokawa_motor :07/01/28 14:42 ID:gxPS4gpU
なんか絶望的。(^^;
言いたい事はなんとなく分かっていただけたのではないかと・・・。

150 :ラキッ!@x68ch ★ :07/01/28 21:08 ID:???
masaさん、
僕の要望を取り入れて下さってありがとう御座います。
僕の日記でもご紹介させて頂きました。
フェスタ68のプロジェクトページのほうにも掲載させて
頂きたいのですがよろしいでしょうか?

151 :kinokawa_motor :07/01/28 23:42 ID:uZYBKZRw
>>150
了解です!(^^)、よろしくお願いします。

懲りずにテスト
123456978 メガパッド
IIIIIIIII
123456789 ゲーム機

152 :米屋@x68ch ★ :07/01/29 00:04 ID:???
>>147-148
ありがとうございます。参考にしまっス。


153 :米屋@x68ch ★ :07/01/29 00:11 ID:???
>>151
HTMLの連続した半角スペースは省略されちゃうんですよ。
http://zerokara.com/html/pages/2.22.html

あとIEなどの場合入力時はゴチックフォントでも
表示時はプロポーショナルフォントになっちゃうのでズレマス。

縦書きにするのがよろしいかと。

CD  MD
1------1
2------2
3------3
4------4
5------5
6------6
7------9
8------7
9------8

こうですかね。

154 :米屋@x68ch ★ :07/01/29 00:13 ID:???
>>153
CD = Core Dimension
MD = Mega Drive

です。一応。

155 :kinokawa_motor :07/01/29 23:03 ID:HLkFoB1o
>>153 縦書き。その手が・・・。
ありがとうございました。

156 :kinokawa_motor :07/02/03 10:32 ID:6oahjPOs
テストプレイがまだ十分できていませんが
いちよう、プログラムできました。(^^)
ホームページにアップしています。
ついでにスクリーンショットも追加しました〜。
ライターの使い方はまた書き込みますのでよろしくです(^^;

157 :kinokawa_motor :07/02/04 16:54 ID:BrTqHKoA
AVRライタ製作集
http://elm-chan.org/works/avrx/report.html
の下の方の
Win32版ライタ制御ツール for Windows9X/Me/NT/2k/Xp
をダウンロード、解凍して
コマンドプロンプトで解凍したディレクトリに移動して
>avrsp sakev2.hex -pv1
を実行してください。
書き込み時のライターのスイッチはコンピュータ側です。
(giveioというソフトがあれば-pv1は必要ありません)

158 :ゆっきぃ :07/02/04 19:59 ID:w0z+Qi9E
早速昨晩〜今朝まで米屋氏アヂトでテストプレイさせて頂きました。
(結局Zone-Tまででした^^)
ハード的にも凄く興味が出てきました〜。手伝える事があれば私も協力
致しますです〜♪


159 :kinokawa_motor :07/02/05 15:04 ID:iDkVpuFM
>>158
ゆっきぃさん、こんにちは〜
テストプレイありがとうございます。
自分も今遊んでみると Zone-T ぐらいまでしか
出来なかったんです。(^^;汗
ということで、難易度はEASY NOMAL HARD それぞれ
12面、12面、10面構成にして、当たり判定を一回り小さくして、
緊急回避もつけました。(^^)
特にEASYは L STAGEまでとなっているので容易にクリアできますよ。
これでやっとスタッフロールを見てもらえそう。
次のバージョンアップがあれば、ゆっきぃさんもスタッフロールに
追加しますので、よろしく〜。

160 :米屋@x68ch ★ :07/02/05 17:25 ID:???
>>153-155
ここは.txtも添付できるので
.txtなら文字整形が崩れることもないので
.txtに書いて貼るのも手かも。

>>156-157
まだ開発環境構築もおぼつかない状況ですが
(ゆ)の人の協力も得て今月中には何とかしたいと思ってます。

>>158-159
(ゆ)のヒトはハードもソフトもイケてしかもMSXユーザですから
かなり強力なメンバーになってもらえると期待しておりますw

161 : :07/02/06 00:55 ID:0xs9mpu2
>kinokawa_motorさま
有難う御座います。宜しくお願いします〜♪
あと、ぶつかった隕石が消えるとうれしいなぁ〜^^とか思ったり^^

>米屋氏
AVRライタが動くPCも立ち上がったし何とかなるでしょう。
あとは気合^^


162 :kinokawa_motor :07/02/06 14:59 ID:zeZckF82
>>160
ぜんぜん急いでいないので・・・。(^^)
ゆっくりでお願いします〜。
自分もイーグルの勉強やV9990の開発を
ちょっとやってみたくなってきたので・・・。(^^;
>>161
隕石に何回か衝突すれば隕石が爆発するような、
派手なこともやってはみたいのですがね〜。

163 :kinokawa_motor :07/02/13 11:44 ID:tngclwqM
mixi にも書きましたが、(^^;
usb 倶楽部 というホームページ
http://www.asahi-net.or.jp/~qx5k-iskw/robot/usbhost.html
この中の「USB ゲームパッド変換アダプタを実現する」を利用して
usb pad をdimensionに接続できないか、検討中です。
これをうまく利用すればmsxやx68000にも
流用できそうな予感〜。

164 :kinokawa_motor :07/02/16 13:46 ID:Pp4YhEn+
164.jpg (68KB)

x68のoutside本の回路を見てみてら
何か出来そうだったので・・・。
x68000のスプライトチップ
cynthia シンシアとその横のSRAMを
最終兵器HAKKO ヒーティングガンで引き抜きました。
gootの電動エアポンプ式半田吸取機TP-100では失敗しました。

危険なので真似しないでね。

cynthiaを辞書で調べてみる
1 《ギリ・ローマ神話》キュンティア:Artemisの添え名.
2 ((詩))月(Artemisの象徴).
3 女子の名.

2でしょうね。たぶん。


165 :米屋@x68ch ★ :07/02/17 21:02 ID:???
>>163



マイコン自体がホストになっちゃうのはかなり・・・ゴクリッ! な発想ですね(スゲェ

>>164
そそそ、それ。どうしちゃうんですか?ww

166 :kinokawa_motor :07/02/18 11:56 ID:LwKDcg2w
多分、x68000初代の代表的なグラフィックチップは
Sprite Controller CYNTHIA
Video Controller VSOP
と思うのですがoutside本の回路を見てみると
CYNTHIAの回路はどうも独立して配線しているみたいなので
遠い遠い将来、AVRで動かないかと思いまして、
つい、引き抜いちゃいました。その場の勢いです。(^^;

167 :kinokawa_motor :07/02/23 15:37 ID:UGGpkW5+
167.jpg (14KB)

さけっちのトップ絵を
ちょっと変更しようと思います。(^^;
文字の修正とシューティングレーディングマークを
付け加えてみました。


168 :kinokawa_motor :07/02/24 09:56 ID:OiuPRS5o
V9990の近況。
ディアルポートRAM 2チップ構成で配線、動作確認したところ
ノイズやら、画像むらなどありますが、
とりあえず動きました。(^^)

個人的にすごく感動しています。

これでようやく「power dimesion」の道が開けました。

ただし、コストと手間がかかるので
試作機はまだまだ先になりそうです。

ディアルポートRAM256kb2個とV9990で
5000円から6000円はかかります。

169 :米屋@x68ch ★ :07/02/26 08:14 ID:???
32768キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!

DP-RAMは今のSDRAMなら速度的には充分なハズですから
なんとかならないですかねぇ。。。
。。。なんとかするほうがコスト掛かるか。。。な?

170 :kinokawa_motor :07/02/27 14:20 ID:QJYU96O2
確かにSDRAMが使えたらいいですね。

追記
ディアルポートRAM128kb2個とV9990では
4000円ぐらいになります。
あと大量に買うとやすくなるかも・・・

171 :ミスターポスタル :07/02/28 15:35 ID:ypW9y1yI
早!
私が Core Dimension いじる前に
V9990 版が先に出来てしまいそうですね・・・

172 :kinokawa_motor :07/02/28 16:10 ID:MR2IMukU
172.jpg (46KB)

>>171
いえいえまだまだですよ〜。
とりあえず 32768色 画面表示成功!


173 :kinokawa_motor :07/02/28 17:35 ID:MR2IMukU
でもavr mega128ってフラッシュ128kbなんですよね。
ちなみにsramは4kb。
いつかはcoldfireで動かしたいですね〜。(^^)

174 :米屋@x68ch ★ :07/03/02 10:46 ID:???
>>173
つまり次世代x68kアクセラにはV9990増設ソケットがあって
次世代(?)Dimensionと互換でぃすね?w

175 :米屋@x68ch ★ :07/03/02 10:52 ID:???
FM音源はケータイから流用できれば
HARD OFFなんかでJUNKが豊富なのにね。。。

・・・HARD OFFには今は無いかな?最近行ってない。。。
ってか何で大阪北部・京都南部に無いんだ>HARD OFF

176 :米屋@x68ch ★ :07/03/02 11:00 ID:???
で、>>159新Verのさけっち、まだ誰も試せてないんだけど
永井さんに余裕があったら>>140参号機受け取ってもらって
試してガッテンなんて思ってるんすけどどうよ?>永井さん

177 :kinokawa_motor :07/03/02 12:13 ID:5aSuTAC2
>>175
近所にHARD OFF出来そうなので、今度行ってみます〜。
>>176
送れば実験してくれそう・・・。
あとシールを貼れば、発送準備はオッケーです。

178 :kinokawa_motor :07/03/02 12:25 ID:5aSuTAC2
なんかV9990とYM2151とADPCM乗っけたマザーボードを作り
あとは誰かがエミュレータ作ってくれれば
互換機っぽくなりそう。(^^;



179 :米屋@x68ch ★ :07/03/02 12:29 ID:???
でもゲームの基本はPSGでつよね!w

P・S・G!P・S・G!

時代は今PSG!さらしるさんも絶賛?!w
http://members.jcom.home.ne.jp/sarasiru/#2007_3_1
>君はホエホエ娘
あ、アイドル八犬伝・・・

180 :米屋@x68ch ★ :07/03/02 12:37 ID:???
>>178-179
入れ違いw>>179>>178の受けではありません。
さらしるさんのネタうを引っ張りたかっただけで
FM音源否定派というわけではありませんのでーノシ

>>176-177
あー。
冷静に考えると、私がチェルノブ作るまで一旦私が預かって
初号機がチェルノブ作成&VerUPできたら再転送、でも良いかな。。

181 :kinokawa_motor :07/03/02 14:19 ID:UAREJINI
どうも秋月のPSGは品薄なので
とりあえずAVRでPSGをなんとかがんばってみます。
ベアナックルなつかしい。以下参照。
http://www.youtube.com/watch?v=u33I9X8TSK8
>>180
それは良い案かと。(^^) 展示用にV9990(爆

182 :米屋@x68ch ★ :07/03/05 18:01 ID:???
>>181
では参号機の件、以前と同じく10日午前着・着払いでお願いできますか?
1週間ほどお預かりして(ゆ)とひとしきり遊んだら永井さんに転送します。

> 展示用にV9990(爆
やりますか〜?(・∀・)ニヤニヤ


183 :kinokawa_motor :07/03/06 12:48 ID:1hMURD4U
>>182
了解!です〜。発送は明日になりそうです。(^^)
V9990はもうちょっといじってみて、
展示できそうなら、また報告いたします〜。

184 :米屋@x68ch ★ :07/03/06 14:07 ID:???
ノシ

185 :kinokawa_motor :07/03/07 22:26 ID:JrPUiw6+
10日午前着で発送しました。
出展手数料としては少ないですが、(^^;
今回は送料払わせてくださいね〜。

186 :米屋@x68ch ★ :07/03/08 08:35 ID:???
>>185
わかりました。サンクスです!

187 :米屋@x68ch ★ :07/03/10 10:38 ID:???
>>185
つい今さっきうけとりますた!
これから日本橋へ弐号機用のチェルノブパーツやら買いにきます!

188 :kinokawa_motor :07/03/11 14:08 ID:r7QnQ/hc
>>187
了解!です。
近況
最近はPSGばかりいじっています・・・。
AVRでPSGの実現はもう少し時間がかかりそうです。
では!



189 :kinokawa_motor :07/03/15 18:15 ID:6fq73z9k
>>175
>・・HARD OFFには今は無いかな?最近行ってない。。。
近所に出来たので行って来ました。ハードオフ。
まだ買取期間で商品が買えなかったけど
ジャンクが熱いです。(^-^)
ファミコン500円等、オークションなみで買えるのがよかったです。

190 :米屋@x68ch ★ :07/03/16 10:18 ID:???
いいなー。大阪北部にはないんで。。。
レトロPCが入荷されたら教えてくださいw
狙いどころ:X680x0シリーズ、PC-88VA2/3,MSX-TurboR...ぁぁぁぁぁぁー(妄想中www

191 :kinokawa_motor :07/03/19 16:30 ID:xoAqOXl+
今日も行って来ました。ハードオフ。
ジャンクでメガドラパッド3個 840円 と
CANON FB-636Uをなんと315円でゲット
早速動作確認して問題なし〜。(・・);ほんとにいいの。
さすがにレトロパソコンはありませんでした〜。


192 :kinokawa_motor :07/03/19 17:47 ID:xoAqOXl+
"LED Game for AVR" に MMCブートセレクタを追加する
http://yuki-lab.jp/hw/MMCboot/index.html
を製作しました。うまく動きました。(^-^)
いちいちゲームをライターで書き込まなくても
ゲームを選んでポンって感じですごい快適です。(^^)
これをdimension Fに移植しようと思っています。
family dimension disk system 略して fdds <テキトウ

193 :米屋@x68ch ★ :07/03/19 18:56 ID:???
>>191
HARD OFFはフランチャイズなんですかね?

10年ほど前ですかね。
岡山でHARD OFF見つけて、はじめに行った時は
型落ちPCやレトロPCが『え?コレがこの値段で?!』
みたいな感じでしたが、その後2−3年で
ネットオークションが流行りだしたころから
ネットの相場に近い価格設定になってしまった。・。。

というわけで、そこのお店の責任者が
まだ相場をわかってないのかも。チャンス!www

194 :米屋@x68ch ★ :07/03/19 19:05 ID:???
>>192
SDカードは使ったこと無いんですがあれって
あんな端子が少ないからにはシリアル通信やってるんでしょう?
めんどくさく無かったですか?w


195 :ミスターポスタル :07/03/20 10:36 ID:lvpHsoh6
>>193
HARD OFF の店頭価格は店長裁量という話を聞いたことがあります。

ただし、BOOK OFF はプレミアを考えずに、古いか新しいかで、
単純に価格を決めて、在庫の早期循環で利益を得る経営方針を採っており、
古いものは価格を極端に安くして、店頭から早く無くなるようにしています。
(これは BOOK OFF の社長の経営セミナービデオで見たので、間違いないです。)

なので、骨董品に度が過ぎたプレミアを付けている店の事を本部にチクると、
店長交換&価格が安くなるという話も聞いたことがあります。


196 :米屋@x68ch ★ :07/03/20 12:22 ID:???
>>195

( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー

じゃ、kinokawa_motorさん
テンチョーさんが相場わかってない今のうちに!(何を?ww

197 :ミスターX=ポスタル :07/03/21 01:46 ID:MKKYjiu2
http://www.tij.co.jp/jcm/msp430/ez430/
http://www.page.sannet.ne.jp/kenjia/J_msp430_m0.html

198 :ミスターX :07/03/21 01:57 ID:MKKYjiu2
>>197
すみません。書き込みミスです。

先日、浅草橋に行く用事があったので、
ついでに秋葉の千石で面白げなものを買ってきました。

http://www.tij.co.jp/jcm/msp430/ez430/
http://www.page.sannet.ne.jp/kenjia/J_msp430_m0.html

16MIPSのRISC CPU評価基板に、Cコンパイラ(統合開発環境)まで付いて
なんと、税込み2800円!

実は、kinokawa_motorさんに感化されて、
私も、もうそろそろソフト屋オンリー状態から脱却しようと、
これに I2C経由でLCDを付けて
1ボタンミニゲームを作ろうかと考えています。

・・・が、多分実現は夏以降・・・(汗


# あと、10年以上前に封印した「萌え絵」も諸般の事情で復帰予定(涙


199 :米屋@x68ch ★ :07/03/21 04:12 ID:???
>>198
うほっナニコレ?w
漏れも関東行ったらついでに買ってみよー

200 :ミスターX :07/03/21 06:09 ID:MKKYjiu2
>>199
シリコンハウス共立の店頭でも扱いがあるみたいですね。

通販の方は在庫ありみたいです。
http://www.e-netten.jp/eleshop/cgi/search.cgi?syou=MSP430開発


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